Blender 建模和 PMX 导出:终极指南41


Blender 是一个功能强大的开源 3D 建模和动画软件,而 PMX 是 MikuMikuDance(MMD)使用的角色文件格式。将 Blender 中创建的角色导出为 PMX 格式可以让你在 MMD 中使用它们进行动画和渲染。

下面是使用 Blender 将角色模型导出为 PMX 文件的逐步指南:

1. 准备角色模型

确保你的角色模型是干净的并具有正确的拓扑结构。这将有助于导出平滑且无错误的 PMX 文件。

2. 安装 PMX Exporter 插件

要导出 PMX 文件,你需要安装 PMX Exporter 插件。你可以从 GitHub 上下载此插件:/3dcg-tools/blender-plugin-pmx

3. 启用插件

在 Blender 中,转到“编辑”>“首选项”>“附加组件”,然后启用 PMX Exporter 插件。这将加载插件。

4. 导出 PMX 文件

选择你的角色模型,然后转到“文件”>“导出”>“MikMikuDance (.pmx)”。将出现一个对话框,允许你配置导出设置。

5. 配置导出设置

在“PMX 导出器”选项卡中,你可以配置以下设置:
版本:选择 PMX 文件的版本。
法线:选择法线的方向。
顶点权重:选择是否导出顶点权重。
骨骼:选择是否导出骨骼数据。
材质:选择是否导出材质数据。

6. 导出文件

一旦你配置了导出设置,请单击“导出 PMX”按钮以导出文件。

7. 检查导出文件

在 MMD 中打开导出的 PMX 文件以确保其正确导出。模型应该显示正确,骨骼应该工作。

附加提示:

- 使用适当的比例:确保你的模型尺寸与 MMD 中使用的标准比例一致。

- 优化拓扑结构:良好的拓扑结构对于导出平滑的 PMX 文件至关重要。确保你的模型没有三角形或极多边形。

- 测试导出:在导出最终 PMX 文件之前,请通过在 MMD 中测试导出进行多次测试。使用 Blender 和 PMX Exporter 插件,你可以轻松地将角色模型导出为 PMX 格式,用于在 MMD 中进行动画和渲染。通过遵循这些步骤,你可以创建高质量的 PMX 文件,为你的 MMD 项目添加额外的深度和细节。

2024-12-22


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