在 Blender 中设置单位368
Blender 是一个强大的 3D 建模、动画和渲染软件,它使用单位系统来定义场景中对象的尺寸和位置。正确设置单位至关重要,因为它会影响模型和动画的精度和比例。本文将指导您逐步了解如何在 Blender 中设置单位。
步骤 1:选择场景单位
首先,打开 Blender 并新建场景。在“场景属性”面板(通常位于屏幕右侧)中,找到“单位”部分。单击“场景单位”下拉菜单并选择所需的单位系统。Blender 支持以下单位系统:* 无单位:无单位,所有测量值都为相对值。
* 米制:使用米、厘米、毫米等公制单位。
* 英制:使用英尺、英寸和英里等英制单位。
* 海里:使用海里、千米和厘米等海事单位。
对于大多数应用,米制或英制单位是最佳选择。选择与您项目要求最匹配的单位系统。
步骤 2:调整单位比例
确定场景单位后,可以调整单位比例以细化模型和动画的尺寸。在“单位”部分下,您会找到“缩放”设置。此值乘以场景中的所有测量值。以下是“缩放”值的含义:* 1:所有测量值都等于所选单位系统中的实际值。
* 0.1:所有测量值比所选单位系统中的实际值小 10 倍。
* 10:所有测量值比所选单位系统中的实际值大 10 倍。
例如,如果您选择“米制”单位并设置“缩放”为 0.01,则场景中的所有测量值都将比实际值小 100 倍(即 1 厘米 = 0.01 米)。
步骤 3:设置显示单位
您还可以设置 Blender 中显示的单位。在“视图”菜单中,转到“首选项 > 系统”。在“单位”选项卡下,您可以选择“长度”、“角度”和“时间”的显示单位。此设置不会影响场景中的实际单位,但会更改 Blender 中显示的测量值。
步骤 4:应用于新场景
设置单位后,您可以将其应用于新场景。在“文件”菜单中,转到“默认 > 保存 Blender 设置”。这将保存您的单位设置,并在创建新场景时应用它们。
在 Blender 中正确设置单位对于确保模型和动画的准确性和比例至关重要。通过逐步遵循本文中的步骤,您可以轻松自定义单位系统和比例以满足您的项目需求。记住,始终选择与您的项目要求最匹配的单位系统,并仔细调整单位比例以获得所需的尺寸和精度。
2024-12-21
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