Blender中导入MMD模型的详细指南135


Blender是一个功能强大的3D建模、动画和渲染软件,而MMD(MikuMikuDance)是一个流行的舞蹈和动画软件。将MMD模型导入Blender可以让你利用这两个软件的优势,在Blender中为MMD模型创建逼真的动画和渲染效果。

步骤1:下载MMD插件

要将MMD模型导入Blender,你需要下载并安装MMD插件。访问Blender的官方网站,搜索MMD插件,然后下载与你的Blender版本兼容的插件。

步骤2:安装插件

下载插件后,打开Blender并转到编辑(Edit)>首选项(Preferences)>安装(Add-Ons)。单击“安装”(Install)按钮,然后浏览到已下载的MMD插件文件。选择文件并单击“安装插件”(Install Add-on)。

步骤3:导入MMD模型

安装插件后,你可以导入MMD模型。转到文件(File)>导入(Import)> XNALara (.xnalara_psdx)。在文件浏览窗口中,找到并选择MMD模型文件(通常扩展名为.pmd)。

步骤4:转换模型

导入模型后,需要转换模型格式。在Blender中,选择MMD模型,转到对象(Object)>应用(Apply)>旋转和缩放(Rotation & Scale)。这将应用模型的旋转和缩放,以便它在Blender中正确显示。

步骤5:创建骨骼

MMD模型通常使用骨骼系统来控制运动。在Blender中,选择模型并转到对象(Object)>模式(Mode)>编辑(Edit)。在菜单栏中,找到“骨骼”(Armature)选项卡并单击“创建”(Create)按钮。

步骤6:分配骨骼

创建一个骨骼系统后,你需要将骨骼分配给模型的各个部分。选择模型和骨骼,然后转到骨骼(Armature)选项卡。单击“自动权重”(Auto Weight)按钮,Blender将尝试自动将骨骼分配给模型。

步骤7:姿势模型

成功分配骨骼后,你可以姿势模型。在摆姿势模式下(Object Mode > Pose Mode),选择模型并使用3D视图中的控制手柄来调整骨骼。Blender还提供了骨骼控制面板,允许你更精确地控制姿势。

步骤8:动画模型

姿势模型后,你可以开始动画。转到动画(Animation)选项卡,然后单击“插入关键帧”(Insert Keyframe)按钮。这将记录模型当前的姿势。接下来,移动骨骼并再次单击“插入关键帧”以创建动画的关键帧。

你还可以使用非线性动画编辑器(NLA Editor)来控制动画的播放和混合。在NLA编辑器中,你可以创建多个动作条并将其组合起来创建复杂的动画。

步骤9:渲染模型

最后,你可以渲染MMD模型。转到渲染(Render)选项卡并选择要使用的渲染引擎(例如Cycles)。调整渲染设置以获得所需的图像质量,然后单击“渲染”(Render)按钮以生成最终的渲染图像或动画。

附加提示* 确保使用与Blender版本兼容的MMD插件版本。
* 如果自动权重分配不令人满意,你可以手动分配权重。
* 在动画模型时使用洋葱皮视图(Onion Skinning),可视化之前的和之后的帧,从而更轻松地创建平滑的动画。
* 如果你遇到任何问题,请参考Blender文档或在线论坛以获取帮助。

2024-12-21


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