Blender 中的人物绑定指南87
人物绑定是 Blender 中将骨骼结构连接到网格模型的过程,使您可以操纵模型并实现逼真的动画。本文将指导您完成 Blender 中人物绑定的分步指南,从创建骨骼到为您的角色创建逼真的动画。
步骤 1:创建骨骼
创建一个新文件并添加一个网格模型。
进入编辑模式,按 Tab 键。
通过按 Shift-A → 骨骼添加到场景中添加骨骼。
定位并旋转骨骼,以匹配模型的骨骼结构。
步骤 2:父级化骨骼
父级化骨骼将它们连接在一起,从而创建层级结构。这将允许您轻松操纵骨骼链。
选择要父级的子骨骼。
按住 Shift 键,同时选择父骨骼。
右键单击并选择“父子关系”→“连接”。
步骤 3:权重绘制
权重绘制将骨骼影响分配给网格的顶点。这将控制模型在动画时如何移动。
进入权重绘制模式,按 Tab 键。
选择要绘制权重的顶点组。
使用“自动权重”工具(Shift-W)自动为顶点分配权重。
使用“权重涂刷”工具手动调整权重。
步骤 4:创建姿势库
姿势库存储预设的骨骼姿势。这对于快速访问和重复使用常见的姿势非常有用。
进入姿势模式,按 Tab 键。
操纵骨骼以创建所需的姿势。
按“+”按钮为姿势创建新槽。
输入姿势的名称并按“OK”。
步骤 5:为角色创建动画
一旦绑定完成后,您就可以开始为您的角色创建动画。
进入动画模式,按 Tab 键。
创建新的动作。
在时间线上移动光标并使用骨骼编辑器操纵骨骼。
使用关键帧记录骨骼位置的变化。
步骤 6:完善动画
对动画进行完善以实现流畅自然的运动至关重要。
检查动画是否存在抖动或失真。
使用“平滑”工具(Shift-S)平滑关键帧。
使用“编辑曲率”工具(Alt-E)调整关键帧路径。
通过遵循本指南,您将学习如何在 Blender 中为人物创建逼真的绑定和动画。虽然这是一个涉及的过程,但它对于创建高质量的动画至关重要。通过练习和对细节的关注,您可以制作出令人信服和具有吸引力的 3D 角色。
2024-12-21
如何在 Illustrator 中单独编辑单个锚点
https://www.mizhan.net/adobe/24140.html
手机上使用 Figma,随时随地进行设计
https://www.mizhan.net/figma/24139.html
Photoshop中填充图层颜色的快捷键秘籍:快速高效着色
https://www.mizhan.net/adobe/24138.html
Figma 中复制渐变的终极指南
https://www.mizhan.net/figma/24137.html
如何使用 Adobe Illustrator 制作射线图形
https://www.mizhan.net/adobe/24136.html
热门文章
如何轻松地在网吧下载 CorelDRAW
https://www.mizhan.net/other/20960.html
3ds Max 建模指南:从入门到精通
https://www.mizhan.net/other/2436.html
3ds Max 下载指南:详细分步说明
https://www.mizhan.net/other/2416.html
从 MMD 导入 Blender:分步指南
https://www.mizhan.net/other/19447.html
如何使用 Blender 进行 3D 打印
https://www.mizhan.net/other/4221.html