Blender 中制作逼真的桌子的分步指南382


Blender 是一款功能强大的 3D 建模和动画软件,它允许用户创建逼真的模型和场景。在这篇文章中,我们将详细介绍如何在 Blender 中制作一张逼真的桌子。我们将涵盖从创建基本形状到添加纹理和照明的所有步骤。

第一步:创建基本形状

首先,打开 Blender 并创建一个新文件。接下来,按 Shift + A 打开 Add 菜单并选择 Mesh > Cube。这将创建一个立方体,它将作为我们桌子的基础。

接下来,选择立方体并按 Tab 键进入编辑模式。在编辑模式下,您可以使用各种工具来操纵立方体的形状。对于桌子,我们将使用 Extrude 和 Scale 工具来创建桌子的腿和桌面。

要拉出桌子的腿,请选择立方体的底部面并按 E 键将其拉出。然后,使用鼠标缩放工具将腿缩放到所需长度。要创建桌面,请选择立方体的顶部面并将其向上 extrude。然后使用 Scale 工具将其缩放到所需宽度和深度。

第二步:细分网格

一旦您创建了桌子的基本形状,就可以细分网格以创建更平滑的表面。这将有助于为桌面添加逼真的细节。要细分网格,请选择桌子并按 Ctrl + R.

第三步:添加纹理

接下来,让我们为桌面添加纹理。按 Tab 键退出编辑模式,然后单击材质选项卡。点击“新建”按钮创建一个新材质。在材质属性中,单击“表面”下拉菜单并选择“Principled BSDF”。

接下来,单击“纹理”选项卡并添加新的“图像纹理”。导航到您想要用作纹理的图像文件并将其加载到 Blender 中。您可以调整纹理的各种设置,例如位置、比例和旋转。

第四步:添加照明

照明对于创建逼真的场景至关重要。在 Blender 中,您可以添加不同的光源类型,例如太阳光、聚光灯和区域光。对于桌子,我们将使用区域光来模拟来自窗户的自然光。

要添加区域光,请按 Shift + A 打开 Add 菜单并选择 Light > Area。将光源放置在场景中您想要光线照射的位置。您可以调整光源的设置,例如颜色、强度和大小。

第五步:渲染图像

一旦您对场景感到满意,就可以渲染图像。渲染是将 3D 场景转换为 2D 图像的过程。在 Blender 中,您可以使用 Cycles 渲染引擎来渲染逼真的图像。要渲染图像,请单击“渲染”选项卡并单击“渲染图像”按钮。

按照本教程中的步骤,您可以轻松地在 Blender 中创建逼真的桌子。练习是关键,所以不要害怕尝试不同的技术和设置。通过使用不同的纹理和灯光,您可以创建各种逼真的桌子。

2024-12-21


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