3ds Max 中掏空模型的详细指南296


在 3ds Max 中掏空模型是一种常用的技术,可以创建包含空洞区域的对象。这在创建复杂模型时非常有用,例如建筑物、汽车内部或任何其他需要镂空设计的对象。本文将详细介绍如何使用 3ds Max 掏空模型。

步骤 1:选择要掏空的模型

首先,选择要掏空的 3ds Max 模型。单击要掏空的模型表面,使其变为蓝色突出显示。

步骤 2:进入布尔运算

进入布尔运算菜单。有两种方法可以做到这一点:

a) 转到“修改”面板,然后单击“布尔运算”按钮。

b) 转到“复合对象”面板,然后单击“布尔运算”。

步骤 3:选择布尔类型

在布尔运算菜单中,选择“减去”选项。这将从原始模型中减去您将在此步骤中创建的掏空形状。

步骤 4:创建掏空形状

创建一个要用于掏空的形状。这可以是任何形状,例如盒子、圆柱体或您创建的自定义网格。确保掏空形状完全包含在原始模型内部。

步骤 5:选择掏空形状

选择掏空形状。单击形状使其变为蓝色突出显示。

步骤 6:进行布尔运算

回到布尔运算菜单,单击“应用”按钮。这将使用掏空形状从原始模型中减去一个孔。

步骤 7:清理几何

布尔运算完成后,您可能会看到原始模型和掏空形状之间存在一些多余的几何体。使用 3ds Max 中的“选择和删除”工具选择并删除这些多余的几何体。

步骤 8:平滑模型

掏空模型后,您可能需要平滑它以去除任何锋利的边缘或不规则性。转到“修改”面板并应用“平滑”修改器。

提示和建议
确保掏空形状与要移除的模型部分完全重叠。
如果您遇到任何重叠或其他问题,请尝试使用不同的掏空形状或使用“联接”修改器来清理几何体。
对于更复杂的掏空,可以考虑使用 3ds Max 的“壳”或“挤出”工具。
如果您正在处理包含多个多边形的模型,请使用“附加”修改器将它们合并为一个对象,然后再进行布尔运算。
通过创建和应用不同的布尔形状,您可以创建各种各样的镂空设计。

遵循这些步骤,您将能够在 3ds Max 中轻松掏空模型。这将为您打开创建复杂和有吸引力的镂空设计的可能性。

2024-11-11


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