Blender 中的光照设置指南203


光照对于为您的 Blender 场景创造逼真和迷人的外观至关重要。正确的照明设置可以增强对象、改善纹理并增加整体氛围。本文将指导您完成 Blender 中光照设置的过程,帮助您掌握这项基本技术。

了解灯光类型

Blender 提供了各种灯光类型,每种类型具有独特的特性:* 点光源:发出从一个点向各个方向发出的光线。
* 聚光灯:从锥形区域内发出的光线,具有可调节的扩散和角度。
* 平行光:从无限远处发出的平行光线,模拟阳光。
* 环境光:均匀地照亮场景的全局照明光。

创建灯光

要创建灯光,请使用快捷键 Shift + A 或转到“3D 视图” > “创建” > “灯”。选择所需的光源类型,然后单击场景中要放置灯的位置。

调整光源属性

创建光源后,右键单击它并选择“属性”面板。在这里,您可以调整以下设置:* 强度:控制光源的亮度。
* 颜色:设置光源的颜色。
* 阴影:启用或禁用阴影的生成。
* 类型:更改光源的类型(例如,从点光源到聚光灯)。
* 尺寸:调节点光源或平行光的大小。
* 半径:设置聚光灯的发射锥的半径。

设置渲染器

Blender 提供了不同的渲染器选项,每个选项都有其自己的光照设置。在“渲染属性”面板(Properties Editor > Render)中,选择您要使用的渲染器。

Cycles Render:高级渲染器,具有精确的光线跟踪和各种灯光选项。
Eevee Render:实时渲染器,提供快速的反馈,但光照选项较少。

调整全局照明

全局照明 (GI) 是模拟间接照明和场景中光线散射的技术。要调整 GI 设置,请转到“渲染属性”面板 > “间接照明”选项卡。

间接照明:启用 GI。
采样:控制 GI 计算的质量和速度。
边界:限制 GI 计算的区域,提高性能。

最佳实践

以下是一些有关 Blender 中光照设置的最佳实践:* 使用多种光源类型来创建逼真的照明。
* 调整光源强度以避免过度曝光或欠曝光。
* 启用阴影以增加深度和真实感。
* 考虑使用 GI 来模拟间接照明。
* 实验不同的设置以找到最适合您场景的设置。

2024-12-21


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