3ds Max 改变轴心的终极指南:分步说明347



轴心是 3ds Max 中一个至关重要的概念,它决定了对象旋转、缩放和移动的方式。了解如何改变轴心对于有效地操作和变形模型至关重要。本文将提供一个分步指南,介绍如何在 3ds Max 中轻松改变轴心。

步骤 1:选择要修改的轴心对象

首先,选择要改变轴心的对象。这样可以访问对象变换属性。

步骤 2:启用“轴心影响”工具

在“修改”面板中,找到“轴心影响”工具,并单击其图标将其启用。一个带有一系列不同轴心的球体将出现在所选对象旁边。

步骤 3:选择新轴心

单击球体上的轴心以将其选为新轴心。有几种方法可以操作:

- 局部轴:沿对象的局部 x、y 或 z 轴旋转球体。

- 世界轴:沿世界坐标系中的 x、y 或 z 轴旋转球体。

- 自定义轴:通过拖动球体上的小立方体来创建自定义轴。

步骤 4:在界面中查看轴心

改变轴心后,它将在几个地方显示在界面中:

- 对象属性:在“对象属性”对话框中,将显示新轴心。

- “修改”面板:“轴心影响”工具将更新以显示新的轴心。

- 视图中:一个带有新轴心的球体将继续显示在对象旁边。

步骤 5:捕捉到网格点

为了精确地将轴心移动到网格点,可以使用“捕捉到网格点”功能。这将使轴心捕捉到网格点的中心。


要启用此功能,请执行以下操作:

1. 单击“显示”菜单。

2. 选择“捕捉网格点”。


启用此功能后,将轴心移动到网格点变得很容易。

步骤 6:使用键盘快捷键快速移动

3ds Max 提供了以下键盘快捷键来快速移动轴心:

- 移动轴心:W

- 旋转轴心:E

- 缩放轴心:R

- 捕捉到网格点:S

改变 3ds Max 中的轴心是一个简单但功能强大的操作,可以显着增强对象的操作和变形。通过遵循本文中概述的步骤,您可以轻松地自定义轴心,以满足您的建模需求。通过掌握轴心更改,您可以优化工作流程并创建更精确和细致的模型。

2024-12-21


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