Blender 中挤压球体的完整指南370


Blender 是一款功能强大的 3D 建模和动画软件,提供各种变形工具来塑造和操纵几何体。挤压是一个常用的技术,可用于将球体变形为各种其他形状。本指南将深入介绍 Blender 中的球体挤压技术,逐步指导您完成该过程。

步骤 1:创建球体

要开始,请在 Blender 场景中创建一个球体。您可以使用添加 (> 网格 (> 球体) 菜单项或使用键盘快捷键 Shift + A (> 网格 (> 球体)。

步骤 2:进入编辑模式

选择球体后,按 Tab 键进入编辑模式。在此模式下,您可以访问网格的顶点、边和面。

步骤 3:选择顶点

使用选择工具 (右键单击) 选择要挤压的球体上的顶点。您可以使用框选或循环选择工具选择单个顶点或一组顶点。

步骤 4:启用挤压工具

从工具栏中选择挤压工具(图标为一组向下的箭头)。您还可以使用快捷键 E 或 Ctrl + E 来激活该工具。

步骤 5:设置挤压参数

在挤压工具选项中,您可以设置挤压量、方向和约束。输入所需的挤压量,通常以 Blender 单位 (BU) 表示。

步骤 6:挤压

将鼠标光标悬停在所选顶点上方并单击左键以挤压球体。挤压量将沿着顶点法线方向施加到所选顶点上。

步骤 7:调整挤压

挤压完成后,您可以使用各种工具调整挤压量和形状。您可以使用缩放工具 (S) 调整挤压的大小,使用旋转工具 (R) 调整挤压的方向,使用移动工具 (G) 调整挤压的位置。

步骤 8:应用挤压

完成挤压后,按 Enter 键或通过单击工具栏中的“应用”按钮应用更改。这将永久应用挤压到球体网格中。

进阶技巧:* 使用不同的挤压量和方向来创建各种形状,例如圆柱体、椎体和管道。
* 使用约束来限制挤压的方向,例如垂直挤压或沿着边缘挤压。
* 使用边缘循环或面选择来选择复杂区域以进行挤压。
* 使用修饰符来非破坏性地调整挤压形状,例如 Subdivision Surface 或 Smooth modifier。

掌握 Blender 中的球体挤压技术,可以为您的 3D 建模工作流程增添强大的变形工具。通过按照本指南中概述的步骤操作,您可以轻松地将球体变换为各种形状,从而增强您的设计和建模能力。

2024-12-20


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