Blender 中晶格的创建和修改252


Blender 中的晶格是一个强大的工具,它允许用户创建和修改复杂的三维网格。晶格本质上是一个三维空间中的点阵,可以用来变形和控制基准网格。通过使用晶格,艺术家可以实现各种效果,从简单的平滑和弯曲到复杂的扭曲和变形。

创建晶格

在 Blender 中创建晶格非常简单。首先,选择要修改的基准网格。然后,从“对象”菜单中选择“创建”>“晶格”>“简单立方体”或“超立方体”。

简单立方体晶格创建一个均匀分布的点阵,而超立方体晶格创建一个更复杂的非均匀分布的点阵。根据所需的变形效果选择适当的类型。

修改晶格

创建晶格后,可以对其进行修改以控制基准网格的变形。在“修改器”选项卡中,“晶格”修改器允许用户访问晶格的各种设置。

晶格设置包括:
位置:控制晶格在场景中的位置和方向。
旋转:控制晶格的旋转。
缩放:控制晶格的大小。
附加:定义晶格如何附加到基准网格。
权重:控制晶格节点对基准网格的影响程度。

使用晶格变形网格

通过修改晶格,可以对基准网格进行变形。可以移动、旋转或缩放晶格节点以改变网格的形状。还可以通过调整晶格的附加设置来控制变形的效果。

例如,如果需要弯曲网格的一部分,可以在晶格中选择要弯曲的节点,然后向上或向下移动它们。如果需要扭曲网格,可以旋转晶格节点。通过实验不同的附加设置,可以实现广泛的变形效果。

Blender 中的晶格是一个强大的工具,它为修改和变形三维网格提供了广泛的可能性。通过创建晶格并对其进行修改,艺术家可以实现从简单平滑到复杂扭曲的各种效果。通过掌握晶格的使用,用户可以扩展他们的网格建模工作流程并创建令人惊叹的三维模型。

2024-12-20


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