3ds Max 旋转操作中移动轴心的 5 种实用方法222


在 3ds Max 中旋转对象时,旋转轴心默认位于对象的中心点。然而,在某些情况下,根据模型的几何形状或所需操作,将轴心移动到其他位置可能是必要的。本文将介绍 5 种移动 3ds Max 中旋转轴心的实用方法,以满足您的不同建模需求。

1. 使用“移动轴心”工具(快捷键:W)

“移动轴心”工具是 3ds Max 中用于直接移动轴心的选项。激活此工具后,只需单击并拖动轴心到所需位置即可。此方法简单快捷,适用于所有类型的对象。

2. 将轴心附加到顶点或边

您还可以将轴心附加到特定顶点或边。选择目标顶点或边后,右键单击并从菜单中选择“附加轴心”。此方法对于围绕特定特征进行旋转操作非常有用。

3. 使用“重新定位旋转轴”

“重新定位旋转轴”选项允许您使用一系列预定义的轴心位置。激活旋转工具后,单击“重新定位旋转轴”按钮,然后从下拉菜单中选择所需的位置,例如世界坐标系、对象坐标系或自定义坐标系。

4. 使用几何中心或包围盒中心作为轴心

您可以将几何中心或包围盒中心用作旋转轴心。选择目标对象后,右键单击并从菜单中选择“使用几何中心”或“使用包围盒中心”。此方法非常适合基于对象形状来定义旋转行为。

5. 使用定制轴心点

对于更高级的控制,您可以使用定制轴心点。首先,选择“使用定制轴心点”选项。然后,在“轴心”面板中,输入特定坐标值或使用拾取器工具选择场景中的点。此方法提供了最大的灵活性和精度。
通过掌握这些方法,您可以在 3ds Max 中轻松移动旋转轴心,从而提高建模效率并获得所需的旋转行为。根据不同的建模场景,选择最合适的轴心移动方法将帮助您创建更精确和复杂的 3D 模型。

2024-12-20


上一篇:CorelDRAW 精彩解惑:图片分色大揭秘

下一篇:CorelDRAW 中水平复制对象:分步指南