Blender 骨骼对称:详解操作步骤321


在 Blender 中创建角色时,骨骼对称至关重要,因为它可以确保角色两侧的运动一致。本文将提供分步指南,详细说明如何在 Blender 中对齐骨骼。

创建基础骨骼

第一步是创建角色的基础骨骼。在“对象模式”下,切换到“骨骼”选项卡并选择“添加- 单根骨骼”。将骨骼放置在中心位置,作为角色的根骨骼。

镜像骨骼

接下来,选择根骨骼,转到“骨骼”选项卡并单击“镜像”。在弹出的面板中,选择“X 轴”轴并勾选“复制骨骼”。这将创建根骨骼的镜像副本,位于 X 轴的另一侧。

复制骨骼

现在,您需要复制镜像骨骼。选择镜像骨骼,转到“编辑”选项卡并单击“复制”。将复制的骨骼粘贴到 X 轴的原始一侧,确保它与原始骨骼对齐。

连接骨骼

接下来,需要将骨骼连接起来。选择原始骨骼,然后按住 Shift 键并单击镜像骨骼。在“骨骼”选项卡中,单击“父级- 根骨骼”。这将使镜像骨骼成为原始骨骼的孩子。

对称限制

为了确保骨骼对称移动,需要添加对称限制。选择原始骨骼,转到“骨骼”选项卡并单击“约束- 旋转限制”。在“限制类型”部分中,选择“Z 轴”并勾选“对称”。这将限制原始骨骼围绕 Z 轴的旋转,使其与镜像骨骼同步。

测试对称

最后,测试骨骼对称。在“姿势模式”下,选择原始骨骼并旋转它。镜像骨骼也应该旋转相同角度。如果没有,请检查约束和连接是否正确设置。

遵循这些步骤,您可以在 Blender 中轻松创建对称骨骼。对称限制可确保角色两侧的动画保持一致,从而创建出更逼真且美观的模型。

2024-12-19


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