禁用 Blender 中的镜像模式320

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简介镜像模式是 Blender 3D 建模软件中一项有用的功能,它允许对网格或物体的一半进行编辑,而另一半则自动镜像更改。但是,在某些情况下,您可能需要关闭镜像模式以恢复对网格或物体的单独编辑。本文将指导您禁用 Blender 中的镜像模式。


禁用物体镜像1. 选择要禁用的物体:在 3D 视图中,选择要禁用的物体。
2. 打开属性面板:按 N 键或单击屏幕右上角的 Properties 选项卡以打开属性面板。
3. 取消选中镜像选项:在属性面板的 Object Data 选项卡中,找到 Symmetry 选项。取消选中 Mirrored 旁边的复选框。


禁用轴镜像在某些情况下,您可能只希望禁用对特定轴的镜像。这是操作方法:
1. 选择轴:在 3D 视图中,单击要在其方向上禁用镜像的特定轴(X、Y 或 Z)。
2. 取消选中轴镜像:在 3D 视图的左下角,您将看到轴的图标。单击要禁用的轴的图标,使其变为灰色。


禁用镜像约束镜像约束允许您创建限制两个物体在特定轴上镜像运动的约束。要禁用镜像约束:
1. 选择约束:在 Outliner 面板中或 3D 视图中,选择要禁用的镜像约束。
2. 取消选中约束:在属性面板的 Object Constraints 选项卡中,取消选中 constraint 旁边的复选框。


禁用自由镜像自由镜像是一种镜像模式,允许根据网格的表面法线自动镜像更改。要禁用自由镜像:
1. 选择网格:在 3D 视图中,选择要禁用自由镜像的网格。
2. 打开编辑模式:按 Tab 键进入编辑模式。
3. 取消自由镜像:在编辑模式下,按 Shift + Alt + S 快捷键。在出现的菜单中,选择 Clear Mirror。


结论禁用 Blender 中的镜像模式是一个简单的过程,可让您重新获得对网格或物体的单独编辑。通过遵循本指南中的步骤,您可以轻松地关闭镜像并恢复对模型的完全控制。

2024-12-19


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