Blender:将光标放置在物体中心的方法320


Blender 中的光标是场景中用于选择、变换和建模几何体的关键工具。将其准确放置在物体中心对于精确操作和创建对称模型至关重要。本文将提供分步指南,介绍在 Blender 中将光标放置在物体中心的不同方法。## 使用变换原点

变换原点是定义物体几何中心点的参考点。要将光标放置在变换原点,请按照以下步骤操作:1. 选中物体:在 3D 视图中,用鼠标左键单击要居中光标的物体。
2. 打开变换工具栏:按快捷键T 打开变换工具栏。
3. 选择变换原点:在变换工具栏中,单击变换原点选项,然后选择光标中心。
## 使用网格中心

网格中心是物体的几何中心点,与变换原点不同,它由网格的顶点和边定义。要将光标放置在网格中心,请按照以下步骤操作:1. 进入面模式:按快捷键TAB 进入面模式。
2. 选择所有面:按A 键两次,选择场景中所有面。
3. 计算网格中心:在网格菜单中,选择计算中心。
4. 设置光标位置:在网格菜单中,选择设置光标位置,然后选择网格中心。
## 使用脚本

对于更自动化的方法,可以使用 Python 脚本将光标放置在物体中心。要运行脚本,请按照以下步骤操作:1. 打开脚本编辑器:按快捷键SPACE 打开搜索栏,然后输入文本编辑器。
2. 复制脚本:复制并粘贴以下脚本到脚本编辑器中:
```python
import bpy
# 获取选中的物体
obj = .active_object
# 计算物体中心
center = .center_mass
# 将光标移动到中心
.cursor_location = center
```
3. 运行脚本:按Alt + P 运行脚本。
## 结论
通过使用上述方法,用户可以轻松地将光标放置在 Blender 中物体的中心。这确保了精确操作,创建对称模型,并简化了复杂的建模任务。通过熟练掌握这些方法,Blender 用户可以提高他们的建模效率和准确性。

2024-12-19


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