3D Max 中轻松更改对象轴向82
在 3D Max 中操纵对象时,轴向非常重要,因为它决定了对象的旋转和缩放方向。如果轴向不正确,可能会导致建模和动画出现问题。本指南将逐步指导您如何更改物体轴向,让您的 3D 项目更准确、更高效。
步骤 1:选择对象
首先,选择您要更改轴向的对象。您可以通过单击对象或按空格键并单击对象来进行选择。
步骤 2:打开“坐标系统”面板
选择对象后,转到菜单栏并单击“坐标系统”选项卡。这将打开“坐标系统”面板。
步骤 3:选择轴向
在“坐标系统”面板中,您将看到三种轴向选择:局部轴向、世界轴向和轴向翻转。以下是每个轴向类型的说明:* 局部轴向:这是对象自己的轴向,随对象一起移动和旋转。
* 世界轴向:这是场景的全局轴向,不会随对象移动或旋转。
* 轴向翻转:这将翻转对象的 X、Y 或 Z 轴。
步骤 4:更改轴向
根据您所需的轴向,选择以下选项之一:* 要切换到局部轴向,请单击“局部”。
* 要切换到世界轴向,请单击“世界”。
* 要翻转某个轴,请单击该轴旁边的“翻转”按钮。
步骤 5:可视化更改
更改轴向后,您应该会看到对象轴的视觉表示发生了变化。这将使您能够更轻松地操纵对象并确保其以正确的方式旋转和缩放。
其他提示:* 您可以使用键盘快捷键 R、G 和 B 分别切换局部、世界和轴向翻转。
* 您可以使用“轴中心”命令来指定对象的轴向中心。
* 更改轴向时,请务必考虑对象的旋转和缩放,以避免意外的行为。
更改物体轴向是 3D Max 中一项重要的技能,它可以帮助您更准确、更高效地进行建模和动画。通过遵循本指南中的步骤,您可以轻松更改任何对象的轴向,并确保其在场景中正确定位。
2024-12-19
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