Blender 中的模型设置:全面指南140


Blender 是一款功能强大的 3D 建模软件,提供各种工具和设置来优化您的建模工作流程。本文将深入探讨 Blender 中的模型设置,包括单位、坐标系、轴限制和各种其他选项,以帮助您充分利用软件。

1. 单位设置

单位设置决定了 Blender 中模型的大小和比例。通过单击 "属性" 编辑器侧栏底部的 "场景" 选项卡访问单位设置。在这里,您可以选择以下单位:* 无量纲:这是一个相对单位,不反映实际尺寸。
* 米:国际标准单位 (SI) 的长度单位。
* 厘米:米的分之一,广泛用于建模。
* 英寸:英制单位,用于美国和英国。
* 英尺:英寸的 12 倍,也用于英制系统。

选择最适合您项目所需的单位。对于现实世界的场景,使用米或厘米等真实单位通常更好,而对于游戏或其他抽象模型,无量纲单位可能更合适。

2. 坐标系设置

坐标系定义了 Blender 中 3D 空间的组织方式。默认情况下,Blender 使用右手坐标系,其中 X 轴指向右、Y 轴指向北、Z 轴指向向上。您可以通过以下步骤切换到左手坐标系:1. 在 "属性" 编辑器侧栏中,选择 "场景" 选项卡。
2. 展开 "变换" 部分。
3. 将 "系统" 设置更改为 "左手"。

3. 轴限制设置

轴限制用于限制模型沿特定轴的移动、旋转或缩放。通过单击 "属性" 编辑器侧栏中的 "变换" 选项卡可访问轴限制。每个轴都有一个 "限制" 复选框,用于切换该轴的限制。您还可以设置最小和最大限制值,以定义模型在该轴上的允许移动范围。

4. 比例设置

比例设置控制模型的大小。Blender 使用单位化比例,这意味着模型的每个轴的默认比例值为 1。您可以通过以下步骤调整模型的比例:* 选择模型。
* 按 "S" 进行缩放。
* 在 X、Y 和 Z 轴上输入缩放值。

或者,您可以使用 "比例" 选项卡调整模型的比例,该选项卡位于 "属性" 编辑器侧栏的 "对象" 部分中。

5. 平移、旋转和缩放轴点设置

轴点是 Blender 中一组变换操作的中心点。默认情况下,轴点位于模型的几何中心。您可以通过以下步骤调整轴点位置:* 选择模型。
* 按 "Shift" + "S" 进行设置轴点。"
* 单击 "设置原点" 选项卡。
* 选择新的轴点类型,例如 "几何中心"、"包围盒中心" 或 "选定顶点"。

6. 自定义设置

除了上述设置之外,Blender 还提供了各种自定义设置,可以根据您的工作流程进行调整。这些设置包括:* 网格密度:控制模型中多边形的数量。
* 光滑着色:平滑模型表面法线。
* 倒角:沿模型边缘创建倒角。
* 圆角:圆化模型的尖锐边缘。
* 自动平滑:根据模型的角度自动调整表面法线。

通过探索这些自定义设置,您可以调整模型的外观和感觉,以满足您的特定需求。

充分利用 Blender 中的模型设置对于优化您的建模工作流程至关重要。通过理解并调整单位、坐标系、轴限制、比例、轴点位置和自定义设置,您可以创建准确、一致且高效的 3D 模型。利用 Blender 提供的强大工具,您可以提高建模技能并创建令人惊叹的 3D 内容。

2024-12-18


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