3ds Max 分段新增技巧,打造逼真复杂模型!97


什么是分段?

在 3ds Max 中,分段是指在网格上添加额外的边和点,从而增加模型的复杂性和细节程度。更高的分段数允许创建更平滑和更逼真的表面。

增加分段的方法

有几种方法可以在 3ds Max 中增加分段:

修改器面板


选择模型并转到“修改器”面板。打开“Turbosmooth”或“PolySmooth”修改器。在“修改器参数”中调整“Iterations”值以增加分段。越高,分段越多。

细分工具


选择模型并转到“网格编辑”模式。单击“细分”按钮(工具栏或右键菜单中)。在“细分”对话框中设置“迭代次数”和“边缘选择”。

选择和细分


选择要添加分段的模型边缘。右键单击并选择“细分”,然后在“细分”对话框中设置选项。

自定义命令


您可以使用以下 MaxScript 命令手动增加分段:
SubdivSurface
其中:

是网格对象的名称
是要添加的分段数

优化分段

在增加分段时遵循以下最佳实践,以优化模型性能:
仅对需要更多细节的特定区域增加分段。
使用适当的分段数以获得所需的效果。
考虑使用代理对象或 LOD(细节级别)系统以管理复杂的模型。
针对最终渲染输出优化模型,以减少渲染时间和文件大小。

进阶技巧

除了基本方法外,还有更高级的技术来增加分段:

平滑网格


使用“平滑网格”修改器可以创建光滑和均匀的分段表面。确保选择“质量”选项以获得最佳效果。

Crease Edge


使用“Crease Edge”命令可在特定边缘上创建分段,同时保持其余网格平滑。

插入边缘环


使用“插入边缘环”命令在选定的边缘周围插入新的边缘环,从而增加分段。通过掌握这些分段增强技术,您可以使用 3ds Max 创建令人难以置信的逼真而复杂的模型。

2024-12-13


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