3ds Max 矩形格子建模指南318


在 3ds Max 中创建矩形格子是一个常见的任务,对于各种项目来说都是至关重要的,例如地板、围栏和栅栏。本文将提供一个分步指南,向您展示如何使用 3ds Max 有效地创建矩形格子。

步骤 1:创建平面

首先,需要创建一个平面作为格子的基础。选择「创建」>「几何体」>「平面」。调整平面的长度和宽度,以匹配您想要的格子的总体尺寸。

步骤 2:创建形状

在平面上,选择「创建」>「形状」>「矩形」。在视口中绘制一个矩形,它将成为格子的一个单元格。确保调整矩形的尺寸,使其与您想要的网格单元格大小相匹配。

步骤 3:阵列矩形

要创建格子图案,需要将矩形阵列出来。选择「修改」>「阵列」。在「阵列」选项卡中,选择「线性」类型。在「计数」字段中,输入单元格沿每个轴线的方向的数量。调整「间距」值,以控制单元格之间的距离。

步骤 4:选择和删除多余的几何体

阵列后,您可能会看到平面上有额外的几何体,超出了格子图案的范围。选择这些多余的几何体并按「删除」键去除它们。

步骤 5:调整格子尺寸和方向

如果需要,可以调整格子的尺寸或方向。选择平面,然后使用「变换」工具调整其位置、旋转和缩放。您还可以在「平面」参数面板中调整平面的长度和宽度。

步骤 6:创建边缘循环

为了给格子添加一些细节,可以在边缘处创建边缘循环。选择格子的边缘,然后选择「编辑多边形」>「创建边缘循环」。这将创建额外的边缘循环,使格子看起来更有深度。

步骤 7:细分

为了进一步增强格子的外观,可以应用细分。选择格子,然后选择「修改」>「细分」。调整细分级别以达到所需的平滑度。

步骤 8:附加材料

最后,可以为格子附加材料。选择格子,然后选择「材料编辑器」。从库中选择一种材料或创建您自己的自定义材料。调整材料参数以获得所需的纹理和外观。

通过遵循这些步骤,您可以在 3ds Max 中轻松创建矩形格子。使用此技术,您可以创建各种各样的格子图案,用于各种设计和建模项目。如果您需要创建更复杂的格子,例如带倾斜或弯曲的格子,可以使用 3ds Max 中的其他建模技术和修饰符。

2024-12-13


上一篇:3ds Max 中调整 Y 轴的详尽指南

下一篇:3ds Max中巧妙反转法线,提升模型效果