Blender中修改单位的全面指南93


Blender是一款强大的3D建模、动画和渲染软件,它允许用户通过调整场景单位来适应不同的项目需求。修改单位对于确保准确的建模、真实感动画和与其他软件的兼容性至关重要。单位体系

Blender使用三种主要的单位体系:米制、英制和自定义单位。米制使用米的倍数(公里、米、厘米等),而英制使用英尺的倍数(英里、英尺、英寸等)。自定义单位允许用户创建自己的单位,例如建筑物中使用的英尺和英寸。修改单位

要修改Blender中的单位,请执行以下步骤:1. 打开场景设置面板:按住N键或转到“视图”菜单 > “属性面板” > “场景设置”。
2. 定位单位设置:在“场景设置”面板中,找到“单位”部分。
3. 选择单位体系:从“系统”下拉菜单中选择所需的单位体系(米制、英制或自定义)。
4. 设置刻度:在“刻度”字段中输入一个因子,以调整单位的比例。例如,要将米制单位转换为厘米,请输入因子0.01。
自定义单位

要创建自定义单位,请在“场景设置”面板的“单位”部分中选择“自定义”作为单位体系。然后输入一个名称和一个因子,以定义自定义单位和米之间的关系。导入和导出

在导入或导出模型和动画时,修改单位非常重要。Blender允许用户在导入或导出之前指定目标单位。这有助于确保模型和动画在不同应用程序之间正确缩放。应用场景

修改单位在Blender中具有广泛的应用,包括:* 建筑模型:使用英尺和英寸单位创建建筑模型。
* 产品设计:使用米制单位创建产品的精确模型。
* 动画:使用自定义单位创建动画,以匹配真实世界中的比例。
* 兼容性:通过将单位与其他软件相匹配,确保模型和动画的兼容性。
提示
* 修改单位之前,请始终保存场景。
* 仔细考虑项目所需的单位体系。
* 在导入或导出模型时,确保目标单位与源单位匹配。
* 如果遇到问题,请尝试重置单位设置。

2024-12-13


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