3ds Max:如何将面转换为点310


在 3ds Max 中,将面转换为点是一个有用的技术,可以在各种 3D 建模场景中派上用场。这种转换允许您编辑模型的拓扑结构,并为进一步的修改创造更多的灵活性。

步骤 1:选择面

首先,选择要转换为点的面。您可以通过单击面或使用选择工具(例如多边形或面选择)进行选择。

步骤 2:使用“面转换为点”功能

选择面后,转到“编辑几何体”面板(快捷键:Alt + W)。在“多边形”选项卡中,找到“面转换为点”按钮并单击它。

步骤 3:配置选项

在“面转换为点”对话框中,您可以配置以下选项:
预留边边长:保留边缘作为转换后点之间的边。
分割线段:将边缘细分为额外的点。
保持 UV:保留面的 UV 坐标。

选择新点:转换后选择新创建的点。


步骤 4:单击“确定”转换面

配置选项后,单击“确定”按钮将面转换为点。选定的面将被新的点所取代,这些点的拓扑结构与原始面相同。

使用提示

以下是使用“面转换为点”功能的一些提示:
如果您要保留边缘,请确保选择“保留边边长”选项。
分割线段可以帮助您创建更平滑的几何体。
保持 UV 坐标对于纹理映射很重要。
选中“选择新点”选项可立即选择转换后的点。
小心使用此功能,因为过多的点可能会使您的模型变慢且难以处理。



了解如何在 3ds Max 中将面转换为点是掌握该软件中的建模技术的重要组成部分。通过遵循这些步骤,您可以轻松地编辑模型的拓扑结构,并为进一步的修改创建更多的灵活性。

2024-12-13


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