Blender 烘焙指南:解决烘焙问题248


烘焙在 Blender 中是一个关键过程,它允许用户将高分辨率几何体或纹理数据“烘焙”到低分辨率网格上,以提高性能和工作流程。但是,有时烘焙过程可能会遇到问题,阻碍用户取得满意的结果。

以下是一些常见的 Blender 烘焙问题以及相应的解决方案:1. 烘焙后纹理不显示

- 确保网格已展开 UV。
- 检查烘焙设置,确保已启用“从视口可见”选项。
- 尝试在不同材质插槽下烘焙纹理。2. 烘焙纹理失真

- 检查 UV 展开是否均匀,避免出现扭曲或拉伸。
- 尝试使用较小的烘焙尺寸或增加光线路径数。3. 烘焙纹理出现黑色斑点

- 确保场景中有足够的灯光,并且灯光正确照射到要烘焙的网格上。
- 尝试禁用“采样可见性”选项,以防止遮挡问题。4. 烘焙过程非常慢

- 减少烘焙尺寸、光线路径数或烘焙纹理分辨率。
- 将烘焙设置为多线程,以利用 CPU 的所有内核。
- 尝试使用 GPU 烘焙选项,如果显卡支持。5. 烘焙纹理出现噪点

- 增加光线路径数以改善烘焙质量。
- 尝试使用更高级的光照算法,例如 path tracing。
- 在烘焙设置中启用“降噪”过滤器。6. 烘焙纹理出现锯齿

- 检查 UV 岛上的接缝是否平滑。
- 尝试使用平滑着色或增加法线贴图分辨率。7. 烘焙纹理偏移

- 确保网格没有变形或变形。
- 检查 UV 展开是否与网格对齐。
- 尝试从源对象重新烘焙纹理。8. 烘焙纹理的分辨率太低

- 增加烘焙纹理的分辨率。
- 尝试使用“纹理绘画”模式手动调整烘焙纹理。9. 烘焙纹理出现模糊

- 检查烘焙设置中的抗锯齿选项是否已禁用。
- 尝试使用更高分辨率的纹理,或在 Photoshop 等图像编辑软件中手动锐化纹理。10. 烘焙纹理出现伪影

- 检查场景中是否有重叠几何体或自相交区域。
- 尝试禁用“从视口可见”选项并直接烘焙到 UV 贴图。

此外,以下一般提示可以帮助改善 Blender 烘焙结果:

- 使用干净且拓扑良好的网格。
- 使用高质量的 UV 展开。
- 优化烘焙设置以平衡质量和性能。
- 烘焙前预览烘焙结果,以查找潜在问题。

通过解决这些常见问题,用户可以提高 Blender 烘焙的效率和质量,从而创建更逼真且令人印象深刻的场景。

2024-12-12


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