Blender 中合并壳体的全面指南101


在 Blender 中合并壳体是一种将多边形网格的多个部分连接成单一的、连续的网格的过程。它在许多 3D 建模工作流程中至关重要,例如创建封闭的物体、修复漏网之鱼或简化模型以进行进一步操作。

步骤 1:选择要合并的壳体

使用框选或套索选择工具,选择要合并的壳体。要选择非相邻的壳体,请使用 Shift 键的同时进行选择。

步骤 2:进入编辑模式

确保您在网格编辑模式下工作。按 Tab 键进入编辑模式。

步骤 3:合并

转到“网格”菜单,选择“合并”>“连接”。这将合并所选壳体的顶点、边和面。

步骤 4:设置选项(可选)

在合并选项面板中,您可以调整以下设置:* 合并点:指定如何合并顶点(普通、法线、平均、最近或第一个)。
* 合并边缘:选择合并边缘的方式(普通、法线、平均或最近)。
* 填充面:在合并的边缘之间填充新的面。
* 限制常数:限制合并的顶点之间距离的最大值(对于复杂网格很有用)。

注意事项* 三角面:合并壳体后,可能会创建三角面。如果需要四边形面,请使用“四边化”工具。
* UV 贴图:合并壳体会影响 UV 贴图。合并后,您可能需要重新展开模型以保持正确映射。
* 临界点:密切注意合并的临界点。过度合并会导致拓扑结构问题。
* 查看:合并后,仔细检查模型以确保没有出现漏网之鱼或错误。

应用* 闭合物体:合并壳体可将开放网格转换为封闭网格。
* 修复漏网之鱼:合并壳体可修复因建模错误而造成的孔洞。
* 简化模型:合并壳体可减少模型的顶点数和面数,使其更易于操作。
* 创建平滑表面:合并壳体可通过消除硬边和棱角创建更平滑的表面。
* UV 展开:合并壳体可以优化模型的 UV 展开,减少失真。

在 Blender 中合并壳体是一个简单但强大的工具,可用于执行各种建模任务。通过了解合并选项和注意事项,您可以有效地将多个壳体合并为一个连续的网格,从而增强您的模型并简化您的工作流程。

2024-12-11


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