在 Blender 中打孔:分步指南363
简介
Blender 是一个强大的 3D 建模和动画软件,它提供了广泛的工具来创建各种形状和对象。其中一种有用的工具是打孔功能,它允许你在网格中创建孔洞。本指南将提供一个分步过程,说明如何在 Blender 中打孔。
第 1 步:选择你的网格
首先,选择你希望打孔的网格对象。确保网格处于可编辑模式。
第 2 步:启用循环选择
在“工具”栏中,启用“循环选择”。这将允许你选择网格中连接的顶点、边和面。
第 3 步:选择要打孔的区域
使用循环选择工具,选择你希望打孔的网格区域。确保选择包围你希望创建孔洞的区域。
第 4 步:按“X”键
选择要打孔的区域后,按键盘上的“X”键。这将打开一个弹出菜单。
第 5 步:选择“删除:面”
在弹出菜单中,选择“删除:面”。这将删除你选择的网格区域,创建孔洞。
第 6 步:调整孔洞大小
默认情况下,Blender 会创建一个正圆形的孔洞。你可以使用“缩放”工具调整孔洞的大小和形状。选择孔洞的边缘并使用快捷键“S”进行缩放。按住“Shift”键以保持孔洞的比例。
第 7 步:平滑孔洞
打孔边缘可能会显得粗糙。为了平滑孔洞,选择孔洞的边缘并使用“平滑顶点”工具(快捷键“W” + “S”)。
第 8 步:填补孔洞
如果你决定不使用孔洞,可以填补它。选择孔洞的边缘并使用“两点法线”工具(快捷键“Alt” + “N”)。这将创建新的面来填补孔洞。
第 9 步:退出可编辑模式
一旦你对孔洞满意,退出可编辑模式并返回对象模式。
遵循这些步骤,你可以在 Blender 中轻松创建孔洞。借助循环选择和各种修改工具,你可以创建各种形状和大小的孔洞。练习是关键,反复使用这些步骤将帮助你熟练掌握这一技术。
2024-11-10
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