3ds Max 中轴心的设置及使用详解271


什么是轴心?

在 3ds Max 中,轴心是对象的旋转和缩放中心。设置对象轴心的位置至关重要,因为它决定了对象在场景中的行为方式,例如:
旋转时围绕的点
缩放时伸缩的点

设置轴心

有几种方法可以在 3ds Max 中设置轴心:

1. 使用 Move 工具


选择对象并单击“Move”工具。在“Modify”面板中,单击“Pivot”选项卡。您可以通过以下选项更改轴心:
Center to Object:将轴心移动到对象中心。
Center to Selection:将轴心移动到选定顶点、边或面的中心。
Set Pivot Point:允许通过单击场景中的位置手动设置轴心。

2. 使用对象属性菜单


选择对象并右键单击。从上下文菜单中选择“Transform”>“Reset Transform”。这将重置对象的位置、旋转和缩放,包括轴心的设置。

3. 使用键盘快捷键


按“P”键打开“Pivot”面板。您可以使用以下快捷键快速更改轴心:
C:Center to Object
E:Center to Selection
S:Set Pivot Point

锁定轴心

锁定轴心可以防止对象在特定方向旋转或缩放。要锁定轴心,请选中“Modify”面板中“Pivot”选项卡下的“Lock”复选框。您可以锁定 X、Y 和 Z 轴上的轴心。

其他设置

除了设置轴心外,您还可以调整以下设置:

1. 轴心大小


使用“Pivot”面板中的“Size”滑块调整轴心的视觉大小。

2. 轴心颜色


单击“Color”按钮以更改轴心的颜色。

3. 单位显示


在“Measurements”选项卡中选择显示轴心位置的单位。

在 3ds Max 中正确设置轴心对于有效操作对象至关重要。通过了解上述方法和设置,您可以根据需要轻松调整轴心,从而简化建模和动画任务。

2024-12-07


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