Blender 中添加和编辑顶点的全面指南241
Blender 是一个功能强大的 3D 建模和动画软件,它提供了广泛的工具来创建和修改三维模型。添加和编辑顶点是这项工作的一个重要方面,它允许用户控制模型的整体形状和几何结构。
什么是顶点?
顶点是 3D 模型中构成多边形网格的基础点。它们定义了模型表面的形状和轮廓。顶点可以单独或成组选择,以便进行修改。
如何添加顶点
在 Blender 中添加顶点可以通过以下几种方式进行:
选择边或面:选择一个边或面,然后按 "W" 键,从弹出的菜单中选择 "细分"。这会在所选元素上添加新的顶点。
使用 Knife 工具: Knife 工具可以沿着表面切开模型,在切口处创建新的顶点。选择 Knife 工具 (K),然后在表面上拖动鼠标以创建一个新的顶点链。
手动添加:可以使用 "Shift + A" 快捷键手动添加顶点。在弹出的菜单中,选择 "顶点"。然后,在模型的表面上单击以放置顶点。
如何编辑顶点
一旦添加了顶点,您就可以使用各种工具对其位置、法线和权重进行编辑:
移动顶点:选择要移动的顶点,然后按住 "G" 键并将其拖动到新位置。您还可以使用 "X"、"Y" 和 "Z" 键沿特定轴移动顶点。
旋转顶点:选择要旋转的顶点,然后按住 "R" 键并将其绕所选轴旋转。您还可以使用 "X"、"Y" 和 "Z" 键沿特定轴旋转顶点。
缩放顶点:选择要缩放的顶点,然后按住 "S" 键并将其缩放至所需大小。您还可以使用 "X"、"Y" 和 "Z" 键沿特定轴缩放顶点。
平滑法线:法线是影响模型表面阴影和外观的向量。选择要平滑法线的顶点,然后在属性面板中启用 "平滑法线" 选项。
调整权重:权重是影响顶点如何受骨骼或变形器影响的值。选择要调整权重的顶点,然后在属性面板中调整 "权重" 值。
结论
添加和编辑顶点是 Blender 中的基本建模操作。掌握这些技术对于创建复杂、逼真的 3D 模型至关重要。通过练习和实验,您可以磨练自己的技能,并使用 Blender 制作出令人惊叹的作品。
2024-11-10
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