如何在 3ds Max 中插入图片209


在 3ds Max 中插入图片是一个简单的过程,可以极大地增强您的 3D 场景。通过执行以下步骤,您可以将图片作为纹理、背景或参考图像轻松添加到您的项目中。

作为纹理插入图片

1. 选择要使用图片作为纹理的对象。
2. 转到“材质编辑器”(顶部菜单 > 创建 > 材质编辑器)。
3. 在“材质编辑器”中,展开“Standard”类别。
4. 拖放您要使用的图片到“Diffuse”贴图槽中。

作为背景插入图片

1. 单击“视口”选项卡(顶部菜单 > 视口)。
2. 在“视口设置”对话框中,转到“背景”选项卡。
3. 选中“图像”框。
4. 点击“文件”按钮并选择您要使用的图片。
5. 调整“强度”和“透明度”设置以获得所需的外观。

作为参考图像插入图片

1. 单击“参考”选项卡(顶部菜单 > 参考)。
2. 在“参考”面板中,点击“加载参考图像”按钮。
3. 选择您要插入的图片。
4. 调整“显示设置”以控制图片的可见性和位置。
5. 使用“对齐”模式将图片与场景对齐。

高级插入技巧*

使用 alpha 通道

通过使用具有 alpha 通道的图片来创建透明纹理。*

调整贴图坐标

使用“UVW 贴图修改器”来控制图片贴在对象表面的方式。*

应用投影贴图

将图片投影到对象上,以创建逼真的 3D 效果。*

烘焙纹理

将图片纹理烘焙到模型中,以提高渲染性能和减少内存消耗。

使用 3ds Max 插入图片是一个多功能工具,您可以使用它来增强您的 3D 场景。通过遵循这些步骤,您可以轻松将图片融入您的项目中,作为纹理、背景或参考图像。

2024-12-07


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