Blender 中降低骨骼权重:分步指南330
权重绘画是 Blender 中一个至关重要的技术,用于将骨骼与网格顶点连接起来,从而实现角色动画。但是,有时您可能需要减少某个顶点的权重以减弱其受特定骨骼的影响。以下是一个降低骨骼权重在 Blender 中分步操作的指南:
步骤 1:进入权重绘画模式* 选择需要调整权重的网格。
* 转到“对象数据属性”面板(“编辑器类型”选项卡)。
* 在“权重”部分,单击“权重绘画”按钮。
步骤 2:选择要降低权重的骨骼* 在“3D 视图”中,选择要降低权重的骨骼。
* 单击“权重绘画”面板中的“选择”按钮,然后从菜单中选择“选择连接的骨骼”。
步骤 3:选择要调整的顶点* 在“3D 视图”中,选择要降低权重的顶点。
* 可以通过使用“框选”工具或手动选择顶点。
步骤 4:降低权重* 在“权重绘画”面板中,找到“权重”滑块。
* 向左拖动滑块以降低骨骼权重。
步骤 5:查看权重* 要可视化权重,请启用“显示权重”选项(“权重绘画”面板中的“视图”部分)。
* 权重将显示为每个骨骼的颜色渐变。
提示:* 使用“平滑”工具可以平滑权重过渡。
* 尝试使用不同的画笔半径和强度,以获得微妙或明显的效果。
* 在降低权重时,请小心不要过度,因为这可能导致网格变形。
* 保存网格之前,请确保权重总和小于或等于 1。
降低骨骼权重是优化角色动画的关键技术。通过遵循这些步骤,您可以精确地调整顶点如何受到骨骼的影响,从而创建更自然和逼真的动画。
2024-12-07
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