Blender 中的插帧:让您的动画焕发生机303


插帧,也称为变形,是动画中用于在两帧之间创建平滑过渡的技术。在 Blender 中,插帧可以帮助您创建流畅生动的动画,让您的角色和物体栩栩如生。

启用插帧

要启用 Blender 中的插帧,请执行以下步骤:
在时间轴上选择要插帧的帧。
在“属性”编辑器中找到“帧插值”面板。
在“插值模式”下,选择“贝塞尔”或“线性”。

选择插值模式

Blender 提供两种插值模式:
贝塞尔:此模式创建平滑、有机的曲线。它适合于大多数动画。
线性:此模式创建一条直线,可用于创建更硬朗、更机械化的动画。

调整插值点

启用插帧后,您可以在时间轴上看到插值点。这些点确定曲线或线条的形状。要调整点的位置,请执行以下操作:
选择要编辑的插值点。
在“属性”编辑器中,您将看到“插值点”面板。
调整“位置”、“正切”和“权重”设置以更改点的位置和曲线形状。

使用 F-曲线

除了使用插值点外,您还可以在 F-曲线编辑器中调整插值。要访问 F-曲线编辑器,请单击时间轴上的“编辑 F-曲线”按钮。F-曲线可视化插值曲线的形状,并允许您使用关键帧进行精确控制。

高级插帧技术

除了基本的插帧技术外,Blender 还有以下高级选项:
贝塞尔手柄:这些手柄允许您调整曲线的弧度和倾斜度。
插值限制:您可以限制插值运动,使其不超过预定的范围。
插值驱动:您可以使用其他动画曲线或脚本驱动插值。

应用插帧

一旦您对插帧设置感到满意,就可以将其应用于您的动画。要执行此操作,请执行以下步骤:
选择要插帧的帧。
在“属性”编辑器中,单击“插帧”按钮。
Blender 将创建两帧之间的平滑过渡。


插帧是让您的 Blender 动画栩栩如生的重要工具。通过启用插帧、选择插值模式、调整插值点和使用高级技术,您可以创建流畅、逼真的动画,提升您的项目。

2024-12-06


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