Blender 物体绑定指南:让你的模型动起来292


绑定是将骨骼或角色网格与 3D 模型相连接的过程,以便模型可以响应动画。在 Blender 中,绑定可让您创建复杂的角色和动画,使您的项目栩栩如生。

第 1 步:准备你的模型

确保您的模型具有正确的拓扑,并且已分为各个部分,以便于绑定。使用多边形建模或雕刻工具来细化模型的细节。

第 2 步:创建骨骼网格

在 Blender 中,选择 "Armature" > "Add" 来创建骨骼网格。这将创建一个包含一系列骨骼的骨架。根据您模型的复杂性,调整骨骼的数量和位置。

第 3 步:权重绘画

权重绘画将模型的顶点分配给不同的骨骼。选择模型并进入 "Weight Paint" 模式。使用画笔工具将不同的权重值绘制到模型的不同部分。这决定了这些部分如何受到骨骼的影响。

第 4 步:自动绑定

Blender 提供自动绑定功能,可以简化绑定过程。选择模型和骨骼网格,然后选择 "Object" > "Parent" > "With Automatic Weights"。这将根据模型的形状和拓扑自动分配权重。

第 5 步:微调权重

自动绑定通常需要细化。在 "Weight Paint" 模式下,手动调整权重以确保模型在移动时具有自然流畅的动作。使用 "Smooth" 工具或 "Normalize" 选项来优化权重分布。

第 6 步:姿势模式

一旦您完成了权重绘画,就可以在 "Pose" 模式下查看模型的动画。选择骨骼并使用 "Rotate"、"Translate" 和 "Scale" 工具来摆放模型。确保动画流畅无误。

第 7 步:关键帧

使用关键帧记录模型的各种姿势。在 "Timeline" 面板中,选择 "Insert Keyframe" 来保存模型的当前位置。创建更多关键帧以定义模型的动画轨迹。

第 8 步:微调动画

使用 "Graph Editor" 来微调关键帧之间的动画。调整曲线以创建平滑的过渡、改变速度或添加动画效果。使用 "Dope Sheet" 视图预览动画并进行进一步调整。

第 9 步:导出动画

完成动画后,您可以导出为各种格式,例如 FBX、Collada 或 Alembic。这将允许您在其他 3D 软件或游戏引擎中使用动画。确保根据项目要求选择正确的导出选项。

绑定 Blender 模型是一个复杂的但有益的过程。通过遵循这些步骤,您可以创建引人入胜的动画,让您的 3D 模型栩栩如生。

2024-11-08


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