从 Blender 导出 GLB 文件:分步指南76


GLB(GL Transmission Format)是一种用于传输 3D 模型的二进制文件格式,它结合了 JSON 和二进制数据,用于描述模型的几何形状、纹理和动画。Blender 是一款流行的 3D 建模和动画软件,它允许用户创建并导出 GLB 文件,以便在 Web、移动和 VR/AR 应用程序中使用。## 导出 GLB 文件的详细步骤:


1. 打开 Blender 文件:
* 打开包含您要导出的 3D 模型的 Blender 文件。


2. 选择要导出的对象:
* 在 Blender 3D 视图中,选择要导出为 GLB 的对象。如果要导出整个场景,则不必选择任何对象。


3. 转到“文件”>“导出”>“glTF 2.0”:
* 在 Blender 顶部菜单中,转到“文件”>“导出”,然后从下拉菜单中选择“glTF 2.0”。


4. 配置导出设置:
* 在“glTF 导出”面板中,配置以下导出设置:
* 输出文件名:输入要导出 GLB 文件的名称和位置。
* 模式:选择“glTF Binary”(GLB)文件格式。
* 场景:如果导出整个场景,请选择“Active Objects”或“All Objects”。
* 动画:如果要导出动画,请选择“包括动画”。
* 材质:选择要导出的材质类型(例如,Principled BSDF)。
* 纹理:确保已嵌入所有纹理或选择了外部纹理文件路径。


5. 开始导出:
* 点击“导出 glTF 2.0”按钮开始导出过程。


6. 检查输出文件:
* 导出完成后,转到您指定的输出位置并检查 GLB 文件是否已创建。
## 优化 GLB 文件:
* 压缩纹理:使用 JPEG 或 PNG 等压缩算法压缩纹理以减小文件大小。
* 减少多边形计数:去除不必要的细分以减少多边形数量,从而减小文件大小。
* 合并网格:合并多个网格以减少 glTF 文件中的节点数量。
* 使用 Draco 压缩:Draco 压缩算法可以进一步减小 GLB 文件大小。
## 导入 GLB 文件到其他应用程序:
* GLB 文件可以导入到各种应用程序和游戏引擎中,包括:
*
* Unity
* Unreal Engine
* A-Frame
*

2024-12-06


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