如何在 Blender 中拆分 UV 孤岛266
UV 映射是 3D 模型制作中的重要步骤,它涉及将 2D 纹理映射到 3D 模型的表面。有时,模型上的不同部分需要使用不同的纹理,这就需要拆分 UV 岛。UV 岛是指模型表面上连续的 UV 区域,可以应用特定的纹理。
在 Blender 中拆分 UV 孤岛的过程很简单,只需按照以下步骤操作:1. 进入 UV 编辑器
* 选择要拆分的模型。
* 在顶部菜单中选择“UV 编辑器”。
* 根据需要旋转和缩放网格,以获得最适合拆分的视图。
2. 选择 UV 边缘
* 使用边选择模式(顶部菜单中的“边”)。
* 选择要拆分的 UV 岛之间的 UV 边缘。
* 边缘将变为黄色。
3. 拆分 UV 岛
* 单击顶部菜单中的“展开”选项卡。
* 在“边缘”部分下,单击“拆分”。
* UV 岛将沿所选边缘拆分。
4. 调整接缝
* 拆分后,调整UV 接缝的位置以获得最佳结果。
* 使用“边缝”工具(顶部菜单中的“接缝”)移动接缝。
* 确保接缝位于模型上不明显的位置。
5. 重叠 UV 岛
* 如果两个 UV 岛重叠,请使用“缩放”工具(顶部菜单中的“变换”)缩小它们。
* 确保 UV 岛没有重叠,否则纹理将出现问题。
6. 导出 UV 贴图
* 拆分 UV 岛后,导出 UV 贴图。
* 在顶部菜单中选择“文件”>“导出”>“UV 布局”。
* 选择适当的格式和分辨率。
提示:
* 在拆分 UV 岛之前,最好清除任何重叠的 UV。
* 如果 UV 岛在拆分后不平整,可以使用“均匀”工具(顶部菜单中的“展开”)使它们平整。
* 确保为每个 UV 岛使用不同的纹理,以获得最佳效果。
通过遵循这些步骤,您可以轻松地在 Blender 中拆分 UV 孤岛,从而创建更详细和逼真的纹理映射。
2024-12-06
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