3ds Max 中添加点的终极指南286


3ds Max 是一个强大的 3D 建模和动画软件,可用于创建逼真的场景和动画。添加点是 3ds Max 中一项基本任务,可用于编辑和操纵网格。本文将提供有关如何使用 3ds Max 添加点的分步指南,包括创建新点、插入点和合并点。

创建新点

要创建新点,请执行以下步骤:1. 选择一个多边形物体:在场景中选择要添加点的多边形物体。
2. 打开编辑多边形菜单:转到“修改”选项卡并单击“编辑多边形”按钮。
3. 启用点创建模式:在“编辑多边形”工具栏中,单击“创建”按钮并选择“点”选项。
4. 单击网格:将鼠标指针悬停在要创建新点的网格位置上,然后单击以添加点。

插入点

要插入点,请执行以下步骤:1. 选择一条边:在场景中选择要插入点的边。
2. 打开编辑多边形菜单:转到“修改”选项卡并单击“编辑多边形”按钮。
3. 启用点插入模式:在“编辑多边形”工具栏中,单击“创建”按钮并选择“插入点”选项。
4. 单击边:将鼠标指针悬停在要插入点的边位置上,然后单击以插入点。

合并点

要合并点,请执行以下步骤:1. 选择要合并的点:在场景中选择要合并的两个或多个点。
2. 打开编辑多边形菜单:转到“修改”选项卡并单击“编辑多边形”按钮。
3. 启用点合并模式:在“编辑多边形”工具栏中,单击“编辑”按钮并选择“合并点”选项。
4. 单击点:将鼠标指针悬停在要合并的点位置上,然后单击以合并点。

高级技巧

以下是有关在 3ds Max 中添加点的额外提示:* 使用网格捕捉:启用网格捕捉以确保点准确放置在网格上。
* 使用对齐工具:使用对齐工具将新点与现有顶点或边对齐。
* 使用镜像工具:使用镜像工具对称地添加点。
* 使用修饰符:应用修饰符(例如“点焊接”或“涡流”)来修改添加点的形状。
* 探索建模工具:使用其他建模工具,例如“边缘循环”或“环切”来创建更复杂的点分布。

掌握 3ds Max 中添加点的技巧对于创建逼真的模型和动画至关重要。通过遵循本文中概述的步骤,您可以轻松地向多边形物体添加新点、插入点和合并点。利用高级技巧,您可以自定义和提升您的 3D 模型。

2024-12-06


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