Blender中人物骨骼绑定教程282


简介

在Blender中为人物角色绑定骨骼是创建真实移动动画的基础。本教程将详细介绍绑定骨骼的过程,从准备角色模型到最终的权重绘画。我们假设您对Blender有基本了解,并且已经准备好了要绑定的角色模型。

准备角色模型

在绑定骨骼之前,需要先准备角色模型。这包括清理几何结构、移除重叠面和填充孔洞。您还应该确保模型的轴向正确,并且所有物体都已居中。若模型有不对称,请使用“镜像”修改器镜像一半,然后将两半合并。

创建骨架

接下来,我们需要创建骨架。有几种不同的方法可以做到这一点。一种方法是使用“骨骼”生成器,这是一种自动生成骨骼结构的工具。另一种方法是手动添加骨骼,这提供了更大的灵活性。对于大多数模型,使用自动生成器会更容易,但对于复杂的模型,手动添加骨骼可能是更好的选择。

绑定骨骼

一旦有了骨架,就可以将它绑定到角色模型上。选择骨架,然后选择模型。在“编辑”菜单中,选择“骨骼”>“绑定到骨骼”>“自动重量”。这将自动计算骨骼与模型之间的权重,使它们可以一起移动。

权重绘画

自动权重通常不够精确,因此需要手动调整它们。选择模型,然后进入“权重绘画”模式。您可以使用不同的画笔来增加或减少骨骼对模型不同部分的影响。尽量使权重平滑且连续,以避免出现变形问题。

姿势模式

在“姿势”模式下,您可以摆放角色并查看骨骼和权重的效果。调整姿势并根据需要调整权重,直到角色可以平滑自然地移动。使用“自动关键帧”选项可以录制您的姿势,以便稍后在动画中使用。

高级技巧

若需获得更高级的绑定效果,可以使用以下一些技巧:* 使用变形组:这使您可以创建对特定骨骼变形不同的权重组。
* 使用形状键:这使您可以为角色创建不同的姿势或形状,并轻松地切换它们。
* 使用约束:这使您可以限制某些骨骼的运动,例如防止手臂穿过身体。

绑定骨骼是人物动画至关重要的一步。通过遵循本教程并应用高级技巧,您可以创建逼真的移动动画,使您的角色栩栩如生。随着熟练程度的提高,您将能够处理越来越复杂的角色,并创建令人惊叹的动画。

2024-12-05


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