如何在 3ds Max 中去除隔栅75


在 3D 建模中,隔栅是指在曲面或多边形表面上出现的可见网格线。虽然隔栅在建模过程中可能很有用,但最终渲染时却是不希望看到的。本文将介绍在 3ds Max 中去除隔栅的步骤。

1. 启用“平滑视口”

首先,启用“平滑视口”选项,以便在视口中预览平滑的曲面。转到“显示”面板并选中“平滑视口”复选框。

2. 使用“涡轮平滑”修改器

对于有机表面,例如人体或角色,使用“涡轮平滑”修改器是最有效的方法。选择要平滑的对象,然后从修改器列表中添加“涡轮平滑”修改器。调整“迭代”和“细分级别”参数以控制平滑度。

3. 使用“网格平滑”修改器

对于由硬边和直线组成的表面,例如建筑物或机械,使用“网格平滑”修改器。选择对象,然后从修改器列表中添加“网格平滑”修改器。调整“迭代”和“强度”参数以控制平滑度。

4. 使用“平滑组”

平滑组允许您控制特定表面区域的平滑度。选择要平滑的表面部分,然后按“G”键将它们分配到一个平滑组。在平滑修改器的参数中,选中“使用平滑组”复选框并调整“组权重”以控制平滑度。

5. 使用“编辑多边形”工具

对于更精细的控制,可以使用“编辑多边形”工具手动调整曲面点的位置。选择要平滑的对象,然后按“E”键进入“编辑多边形”模式。使用“平滑”工具或“移动”工具手动移动顶点以创造更平滑的表面。

6. 使用“Edge collapse”工具

对于某些情况,例如平整表面或合并多边形,可以使用“Edge Collapse”工具去除隔栅。选择要合并的边缘,然后按“Shift+C”组合键进行边缘合并。

7. 使用“拆分”修改器

“拆分”修改器可以帮助细分表面,从而可以更有效地应用平滑修改器。选择要拆分的对象,然后从修改器列表中添加“拆分”修改器。调整“迭代”和“细分级别”参数以控制拆分程度。

8. 使用“Render to Texture”

如果其他方法不起作用,可以使用“Render to Texture”技术渲染一个平滑版本的对象纹理,然后将其投射到原始对象上。这将提供一个平滑的渲染结果,但会增加渲染时间。

通过遵循这些步骤,您可以有效地在 3ds Max 中去除隔栅,从而创建平滑且逼真的 3D 模型,可用于渲染和动画。

2024-12-04


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