Blender 中的数学运算:相加、减法和乘法46


Blender 是一款功能强大的 3D 建模和动画软件,它提供了一系列工具,用于执行各种数学运算,包括相加、减法和乘法。了解如何使用这些工具对于在 Blender 中有效地操作对象和数据至关重要。

相加

在 Blender 中相加操作符表示为 "+"。要将两个或多个对象、坐标或值相加,只需使用该操作符将它们连接起来。例如,要将两个立方体相加,您可以选择它们并按下 "Ctrl" + "+"。

相加操作符还可用于将坐标相加。例如,要将一个对象沿 X 轴移动 5 个单位,您可以输入以下公式:"5 + x"。这将沿 X 轴将对象的坐标增加 5 个单位。

减法

减法操作符表示为 "-"。要从一个值中减去另一个值,只需使用该操作符将它们连接起来。例如,要从一个立方体中减去另一个立方体,您可以选择它们并按下 "Ctrl" + "-"。

减法操作符也可用​​于从坐标中减去坐标。例如,要将一个对象沿 X 轴向后移动 5 个单位,您可以输入以下公式:"x - 5"。这将沿 X 轴将对象的坐标减少 5 个单位。

乘法

乘法操作符表示为 "*”。要将一个值乘以另一个值,只需使用该操作符将它们连接起来。例如,要将一个立方体的尺寸扩大两倍,您可以选择它并输入以下公式:"s * 2"。这将将立方体的尺寸乘以 2。

乘法操作符也可用​​于将坐标乘以坐标。例如,要将一个对象沿 X 轴缩放 2 倍,您可以输入以下公式:"x * 2"。这将以 X 轴为中心将对象的坐标乘以 2。

用例

在 Blender 中使用数学运算具有广泛的用例,包括:
操纵和定位对象
调整几何形状的尺寸和比例
创建复杂的动画
执行程序建模任务
简化重复性任务

通过掌握 Blender 中的数学运算,您可以提高建模和动画工作流程的效率和准确性。

2024-11-10


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