3ds Max 旋转模型的全面指南59
3ds Max 作为领先的 3D 建模和动画软件,提供了强大的工具集,用于旋转模型。无论是创建逼真的动画、模拟物体运动还是调整视角,旋转功能都是必不可少的。本指南将深入探讨 3ds Max 中旋转模型的各种方法,帮助您掌握此基本技术。
旋转变换类型
在 3ds Max 中,有四种主要类型的旋转变换:
直接旋转:直接沿 X、Y 或 Z 轴旋转对象。
局部旋转:围绕对象本身的轴旋转,无论其全局方向如何。
欧拉旋转:沿顺序执行 X、Y 和 Z 轴的旋转。
四元数旋转:使用四元数来表示旋转,提供更平滑的旋转。
直接旋转
直接旋转是旋转模型的最简单方法。使用选择工具选择要旋转的对象,然后按住 Shift 键并拖动鼠标。
按下 X 轴上的 Shift 键会在 XZ 平面中沿 X 轴旋转。
按下 Y 轴上的 Shift 键会在 XZ 平面中沿 Y 轴旋转。
按下 Z 轴上的 Shift 键会在 XY 平面中沿 Z 轴旋转。
局部旋转
局部旋转允许您围绕对象本身的轴进行旋转,这在与世界坐标系无关的情况下非常有用。激活局部旋转的两种方法是:
在“修改”面板中选择“局部坐标系”。
按住 G 键进行旋转。
欧拉旋转
欧拉旋转涉及沿 X、Y 和 Z 轴的顺序旋转。这通过“修改”面板中的“旋转”对话框完成。您可以在三个字段中输入旋转角度,按顺序执行旋转。
四元数旋转
四元数旋转提供了比欧拉旋转更平滑、更准确的旋转。它使用四元数来表示旋转,它是一个四个元素的向量。通过“修改”面板中的“旋转”对话框,您可以访问四元数旋转选项。
旋转轴
除了旋转类型外,您还可以指定要围绕其旋转的轴。有三种可用的轴选项:
对象轴:围绕对象本身的轴旋转。
世界轴:围绕世界坐标系中的轴旋转。
自定义轴:围绕用户定义的轴旋转。
旋转参考系统
3ds Max 提供了两种旋转参考系统:
本地:旋转相对于对象的局部坐标系执行。
世界:旋转相对于世界坐标系执行。
快捷键
以下快捷键可用于简化 3ds Max 中的旋转:
R:旋转
X:沿 X 轴旋转
Y:沿 Y 轴旋转
Z:沿 Z 轴旋转
G:局部旋转
Shift + G:世界轴上的局部旋转
掌握 3ds Max 中的旋转技术对于创建逼真的模型和动画至关重要。通过理解不同类型的旋转变换、旋转轴和参考系统,您可以有效地操作和调整模型的方向。利用提供的快捷键可以提高您的工作效率并加快工作流程。
2024-12-03
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