Blender 雕刻镜像:深入浅出的指南254
在 Blender 中使用雕刻镜像功能是一项强大的技术,可以将对一个模型部分的更改镜像到其对称部分,从而节省时间并提高对称性。
1. 启用镜像
要启用镜像,请在“工具架”中选择“雕刻”工作区,然后单击“镜像”按钮(一个圆形,里面有一个箭头)。这将激活镜像模式。
2. 选择镜像轴
选择需要反映更改的镜像轴。有三个选项:
- X 轴:沿模型的长度
- Y 轴:沿模型的高度
- Z 轴:沿模型的宽度
3. 应用笔刷到镜像模型
使用笔刷工具(例如拓扑、粘土或平滑)将更改应用到模型的镜像部分。在镜像模式下进行雕刻时,更改将实时反映在对称部分上。
4. 调整镜像范围
可以通过单击“镜像”按钮旁边的“范围”下拉菜单来调整镜像的范围。
- 局部:仅镜像模型的特定部分
- 全局:镜像整个模型
5. 限制镜像范围
可以使用蒙版来限制镜像的范围。在雕刻模式下,选择“画笔”选项,然后单击“蒙版”按钮(一个正方形,里面有一个圆点)。绘制蒙版将限制镜像更改为蒙版区域内。
6. 镜像技术
镜像雕刻可用于各种技术,包括:
- 创建对称模型:将单侧更改镜像到另一侧以创建完美对称的模型。
- 修复不对称:通过镜像对一侧的更改来修复模型中的任何不对称。
- 雕刻精细细节:在高分辨率模型上使用局部镜像来精雕细琢细节。
7. 高级技巧
以下是使用镜像雕刻时的一些高级技巧:
- 使用拓扑笔刷:拓扑笔刷允许镜像拓扑更改,从而创建平滑、对称的形状。
- 使用对称网格:为模型创建一个对称网格,以确保镜像的准确性。
- 使用动态拓扑:动态拓扑可用于在雕刻时自动创建或删除网格多边形,从而在镜像时保持对称性。
镜像雕刻是 Blender 中一项功能强大的工具,可用于创建对称模型、修复不对称并雕刻精细细节。通过理解镜像设置和技术,您可以充分利用此功能并提升您的雕刻工作流程。
2024-12-02
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