Blender 中的面部变形290
Blender 是一款强大的 3D 建模和动画软件,它提供了一系列工具来实现面部变形。本指南将逐步指导您如何在 Blender 中进行面部变形,从基本控制到高级技巧。
基本控制
要开始面部变形,请首先创建一个人形网格。您可以从 Blender 的标准库中导入一个人形,或使用雕刻或建模技术创建自己的模型。
选择网格后,您可以使用以下基本控制来转换面部:* 移动:使用移动工具 (G) 沿 X、Y 或 Z 轴移动网格的顶点。
* 缩放:使用缩放工具 (S) 沿三个轴的比例缩放顶点。
* 旋转:使用旋转工具 (R) 围绕任意轴旋转顶点。
形状键
形状键是一种强大的工具,可用于存储和插值多个网格形状。您可以使用形状键创建不同的面部表情、动作或变形。
要创建形状键,请在特定的网格变形后单击“添加形状键”按钮 (大纲视图中的“形状键”部分)。这将存储网格的当前状态,并将创建一个可以与原始网格混合的新形状键。
通过混合不同的形状键,您可以创建平滑的过渡和逼真的动画。
面部轻量级骨架
面部轻量级骨架 (FACS) 是 Blender 中的一种特殊骨架系统,专门用于控制面部表情。FACS 骨架包含一组预定义的骨骼,对应于面部肌肉的运动。
通过移动 FACS 骨架,您可以轻松地创建广泛的面部表情,包括眨眼、微笑、皱眉等。
高级技巧
除了基本控制和形状键外,Blender 还提供一系列高级技巧来实现复杂的面部变形:* 驱动程序:驱动程序允许您使用各种输入来控制形状键或骨架变形。例如,您可以将驱动程序连接到控制器,关节或动画曲线。
* 约束:约束可用于限制网格的变形,从而实现更逼真的运动。例如,您可以使用限制来防止眼睛闭得太紧或嘴唇变形得太严重。
* 蒙版:蒙版允许您选择性地应用变形,从而创建局部效果。例如,您可以将蒙版应用于嘴巴周围区域,仅将咧嘴笑的变形应用于该区域。
通过使用 Blender 的强大工具和技术,您可以创建逼真的面部变形,从而为您的角色和动画增添生命和个性。从基本控制到高级技巧,本文提供了全面的指南,帮助您掌握 Blender 中的面部变形艺术。
2024-11-30
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