3DS Max 转换为 3DS:分步指南170


3DS Max 和 3DS 都是用于创建 3D 模型和动画的流行软件程序。虽然 3DS Max 功能更强大,但 3DS 是一种更轻量级且易于使用的格式。如果您需要将 3DS Max 文件转换为 3DS 格式,可以按照以下分步指南操作:

步骤 1:导出为 FBX 文件

在 3DS Max 中,单击“文件”>“导出”。在“导出设置”对话框中,选择“FBX”作为“文件类型”。确保选中“几何体”和“动画”选项。

步骤 2:导入 FBX 文件到 Maya

在 Maya 中,单击“文件”>“导入”。在“导入”对话框中,选择您导出的 FBX 文件。确保选中“几何体”和“动画”选项。

步骤 3:导出为 3DS 文件

在 Maya 中,单击“文件”>“导出”。在“导出设置”对话框中,选择“3DS”作为“文件类型”。确保选中“几何体”和“动画”选项。

附加提示:* 确保您的 3DS Max 和 Maya 版本都支持 FBX 格式。
* 如果您在导出或导入过程中遇到问题,请尝试关闭并重新打开软件程序。
* 您还可以使用其他软件程序,例如 Blender,在 3DS Max 和 3DS 之间转换文件。

通过这些步骤,您应该能够成功地将 3DS Max 文件转换为 3DS 格式。请记住,可能需要根据特定场景进行一些微调。

2024-11-30


上一篇:Blender 中的全选物体指南

下一篇:3ds Max 花瓣建模与动画:打造逼真花卉的终极指南