Blender中构线,简明指南359


Blender中的构线是将三维模型表面划分为线条的过程,目的是让表面更清晰、更有定义。它通常用于创建工程图、动画和游戏模型。

启用构线

在Blender中启用构线非常简单。导航到首选项窗口 (Edit > Preferences),然后选择“编辑器”选项卡。在“网格显示”部分中,找到“边框”部分并启用“边缘”。

调整构线设置

启用构线后,您可以调整其设置以自定义外观。在网格显示面板中,查找“边缘”部分。在这里,您可以调整以下设置:
宽度:控制边的厚度。
抗锯齿:平滑边,使其更清晰锐利。
偏移:将边移出网格表面。
阴影:为边添加阴影以增加深度。
颜色:更改边框的颜色。

手动构线

手动构线使您能够创建自定义边。选择一个模型,然后进入编辑模式。使用“选择”工具选择要加线的边或面。右键单击所选内容,然后从菜单中选择“边 → 构线”。

要创建自定义轮廓,请使用“选择”工具创建边选择集。然后,导航到“编辑”菜单,选择“边 → 创建轮廓”。这将使用所选边创建一个新的网格,该网格将显示为轮廓。

自动构线

对于具有复杂表面纹理的模型,自动构线是一个有用的选择。Blender 提供了三种自动构线方法:
锐利:在模型的锐利边缘创建边。
平滑:在平滑表面上创建边,例如曲面。
自定义:使用自定义角度阈值创建边。

要自动构造,请选择模型,进入编辑模式,然后导航到“编辑”菜单。选择“边 → 构线” → “自动构线”,然后选择所需的方法。

掌握Blender中的构线对于创建清晰、逼真的三维模型非常重要。通过启用构线、调整设置、手动或自动创建边,您可以为模型添加定义和增强其整体外观。

2024-11-29


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