Blender 中镜像对象的合并22


在 Blender 中,镜像是一种强大的工具,可用于创建对称或镜像的对象。但是,有时您可能需要将多个镜像对象合并到一个对象中,以便进行 дальнейшее 编辑或处理。

第 1 步:选择要合并的镜像对象

首先,选择要合并的所有镜像对象。您可以使用鼠标右键单击每个对象,或使用 Shift 键同时单击。

第 2 步:连接镜像对象

选择对象后,按 Ctrl + J(Windows/Linux)或 Cmd + J(macOS)将它们连接在一起。这将创建一个新的对象,该对象包含所有已连接对象的几何体。

第 3 步:应用镜像修改器

如果您想保留原始对象的镜像对称性,请为新连接对象应用镜像修改器。从修改器面板(位于对象属性侧栏中)中选择“镜像”。

在镜像修改器的镜像轴设置中,选择要镜像对象的轴。默认情况下,Blender 将沿 X 轴镜像对象。

第 4 步:合并顶点

在某些情况下,合并镜像对象后可能会出现多余的顶点。要解决此问题,请在编辑模式下选择新连接对象,然后按 M(或从网格菜单中选择“顶点”)。

在弹出的菜单中,选择“合并顶点”>“距离”。这将合并距离低于指定阈值的所有顶点。

第 5 步:清理几何体

合并顶点后,您可能还需要清理几何体,例如移除多余的面或边缘。使用“选择”工具(W)和“删除”工具(X)可以实现这一点。

附加提示:* 可以在合并镜像对象之前应用镜像修改器,但可能需要稍作调整才能使镜像正确。
* 确保合并的镜像对象具有相同的顶点计数,否则您可能会遇到变形或其他问题。
* 使用 Ctrl + R(Windows/Linux)或 Cmd + R(macOS)命令可以细分镜像对象,从而创建更光滑的对称模型。
通过遵循这些步骤,您可以轻松地将多个镜像对象合并到 Blender 中的一个对象中,从而实现进一步的建模和编辑。

2024-11-29


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