Blender 中的 UV 展开:终极指南38


UV 展开是 3D建模中的一项重要技术,它使您可以将纹理准确地应用到模型表面。在 Blender 中,UV 展开是一个多步骤的过程,需要耐心和理解。本指南将引导您完成 Blender 中 UV 展开的整个过程,从模型准备到最终纹理化。

1. 模型准备

在开始 UV 展开之前,确保您的模型已准备好。这意味着它应该干净,没有多余的几何体或重叠的表面。以下是一些准备模型的技巧:* 合并顶点:使用 Merge by Distance 工具合并相邻的顶点,以简化几何体。
* 分离对象:将复杂模型中的不同部分分离为不同的对象,以更轻松地进行 UV 展开。
* 平面化表面:使用 Flatten 工具平滑模型表面,使其更适合 UV 展开。

2. 创建 UV 布局

准备模型后,是时候创建一个 UV 布局了。这涉及将模型的 3D 几何体“展开”到 2D 平面,称为 UV 地图。在 Blender 中,可以通过多种方式创建 UV 布局:* 自动映射:使用 Smart UV Project 工具自动生成基本的 UV 布局。
* 手动映射:使用 UV 编辑器手动将模型的表面映射到 UV 地图,从而提供更大的控制。
* 基于接缝映射:在模型上放置接缝,并在接缝处展开 UV,从而产生更佳的纹理结果。

3. 编辑 UV 布局

创建 UV 布局后,您需要编辑它以优化纹理化。这包括修复重叠、调整岛屿大小和对齐纹理。以下是编辑 UV 布局的技巧:* 分离岛屿:使用 Select Island 工具隔离 UV 布局中的不同部分。
* 移动和缩放岛屿:使用移动和缩放工具调整岛屿的位置和大小。
* 旋转岛屿:使用旋转工具旋转岛屿以与纹理对齐。

4. 打包 UV 布局

编辑 UV 布局后,需要将其打包以有效利用空间。这涉及将 UV 岛屿排列在一起,以最大限度地减少纹理中的空隙。在 Blender 中,可以使用 Pack UV Island 工具自动打包 UV 布局。

5. 生成纹理坐标

打包 UV 布局后,是时候生成纹理坐标了。纹理坐标是将纹理应用到模型的 UV 映射上的坐标。在 Blender 中,可以使用 Generate UV Coordinates 工具生成纹理坐标。

6. 应用纹理

生成纹理坐标后,您可以将纹理应用到模型。在 Blender 中,可以使用 Shader Editor 添加纹理节点并将其连接到表面着色器。确保选择正确的 UV 映射坐标。

UV 展开是 Blender 中一项重要的技术,它使您可以创建高质量的纹理化模型。通过遵循本指南中的步骤,您可以掌握 UV 展开过程并创建逼真的 3D 模型。记住,耐心和练习是关键,您将能够创建令人惊叹的纹理化作品。

2024-11-09


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