使用 Blender 建模小车:分步指南368
简介
Blender 是一款免费且开源的 3D 建模和动画软件,可用于创建各种模型,包括车辆。本文将提供使用 Blender 建模小车的分步指南,从基础几何图形到完成模型。
第 1 步:创建基础几何图形
创建一个新的 Blender 文档,然后按住 Shift + A 或单击“添加”>“网格”>“立方体”。立方体将作为小车的底盘。
第 2 步:挤出侧壁
选择立方体的两个侧面,按住 Alt + S 并沿局部 Z 轴向外挤出。调整挤出值以创建侧壁。
第 3 步:创建车头
在侧壁的前端,按住 Shift + A 或单击“添加”>“网格”>“圆环”。调整圆环的大小和细分数以创建车头。
第 4 步:创建车尾
在侧壁的后端,重复步骤 3,创建车尾,但调整其大小和形状以符合车辆设计。
第 5 步:添加车轮
按住 Shift + A 或单击“添加”>“网格”>“环形”。调整环形的大小和厚度以创建车轮。重复此步骤以创建所有四个车轮。
第 6 步:创建车窗
在车身上,按住 Shift + Ctrl + Alt + C 并选择“切割”选项。使用切割工具在车身上创建车窗开口。
第 7 步:创建车门
沿车辆长度方向选择侧面几何图形,按 E 键将其挤出。调整挤出值以创建车门,然后按 Ctrl + R 旋转车门以与车身对齐。
第 8 步:添加细节
按住 Shift + A 或单击“添加”>“曲线”>“贝塞尔曲线”以创建其他细节,例如后视镜和天线。调整曲线,使它们符合小车的形状。
第 9 步:细分几何图形
选择模型并按住 Ctrl + R 或单击“修改”>“细分”以平滑几何图形并增加多边形数量。调整细分值以获得所需的平滑度。
第 10 步:添加材质
单击“着色器”选项卡,然后按住 Shift + A 或单击“添加”>“着色器”以创建材质。调整材质设置(例如颜色、纹理和反射)以创建所需的外观。
第 11 步:渲染
完成后,按 F12 或单击“渲染”>“渲染图像”以渲染模型并生成图像。
结论
使用 Blender 建模小车是一个简单的过程,通过遵循这些步骤,你可以创建逼真的车辆模型。根据需要调整设置和参数以创建自定义车辆设计。
2024-11-27
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