Blender 权重设置:基础指南20


在 Blender 中,权重用于定义顶点对变形的影响程度。通过调整权重,您可以实现平滑、逼真的变形效果。以下是Blender中权重设置的基础指南:

权重绘图模式

要调整权重,请进入权重绘图模式。可以通过按 Tab 键或单击菜单栏中的“权重绘图”按钮来访问它。

权重笔刷

在权重绘图模式下,可以使用各种笔刷来调整权重。最常用的笔刷是:
画笔:绘制或删除权重。
梯度:创建从较高权重到较低权重的平滑过渡。
权重工具:复制、粘贴或混合来自其他顶点的权重。

调整权重

要调整权重,请使用笔刷在目标顶点上绘制。按住 Shift 键可减小权重,按住 Ctrl 键可增加权重。权重值介于 0(无影响)和 1(完全影响)之间。

权重归一化

归一化权重可确保每个顶点的所有权重之和等于 1。这对于确保平滑变形至关重要。可以通过单击“权重绘图”面板中的“归一化所有”按钮来归一化权重。

顶点组

顶点组可用于组织和控制权重。通过创建顶点组,您可以快速选择和调整具有相似权重的顶点。要创建顶点组,请右键单击对象并选择“创建顶点组”。

权重贴图

权重贴图是存储权重信息的图像文件。可以通过从纹理菜单中选择“导入权重贴图”或“导出权重贴图”来导入和导出权重贴图。

高级权重技巧

以下是一些高级权重技巧,可用于实现更复杂的变形效果:
自动权重:Blender 可以自动为蒙皮对象生成权重。这通常可以提供良好的起点,但通常需要进行手动调整。
顶点权重:可以为每个顶点设置单独的权重。这对于创建复杂变形效果非常有用。
辐射权重:权重可以辐射到其他顶点。这对于创建平滑过渡或影响难以触及的顶点非常有用。


权重设置是 Blender 中变形的重要方面。通过理解权重绘图模式、笔刷和高级技巧,您可以实现平滑、逼真的变形效果,从而提升您的动画和建模项目。

2024-11-27


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