Blender 中的骨骼对称101
Blender 是一套功能强大的 3D 动画软件,允许艺术家轻松创建逼真的角色和动画。骨骼对称在角色制作中至关重要,因为它可以帮助艺术家确保模型两侧的平衡和对称性。本文将指导您如何在 Blender 中对称骨骼。
启用镜像模式
第一步是启用 Blender 中的镜像模式。这将确保在对一侧的骨骼进行任何更改时,另一侧也会相应地进行镜像更改。要启用镜像模式,请执行以下步骤:1. 确保您的对象处于编辑模式。
2. 在工具栏中,单击“对象”选项卡,然后选择“镜像”。
3. 在“镜像”选项中,选择“X 轴”。
创建原始骨骼
现在镜像模式已启用,您可以开始创建原始骨骼。使用“添加骨骼”工具(快捷键:Shift + A)沿着模型中心线放置一根骨骼。确保骨骼在 X 轴上居中。
对称骨骼
使用选定原始骨骼并执行以下步骤来对称骨骼:1. 按下快捷键“Ctrl + R”。
2. 将鼠标光标悬停在骨骼的另一端。
3. 按下鼠标左键以创建镜像骨骼。
调整对称属性
默认情况下,镜像骨骼与原始骨骼具有相同的名称和属性。您可以通过在“骨骼”选项卡中进行调整来定制对称属性:1. 双击镜像骨骼以将其选中。
2. 在“骨骼”选项卡中,您可以更改名称、父级和位置。
锁定对称
要防止对称骨骼意外移动,请锁定它们的旋转和位置。在“骨骼”选项卡中,您可以在“变换锁定”中找到这些选项。
完成对称
完成对称后,您可以关闭镜像模式。在工具栏的“对象”选项卡中,取消选择“镜像”。现在,您可以继续添加其他骨骼并完成角色的骨骼结构。
高级提示* 如果您希望骨骼对称地缩放,请在对称骨骼后使用“均匀缩放”工具(快捷键:S + X)。
* 对于更复杂的模型,您可能需要创建多个原始骨骼并分别对称它们。
* 使用“修改镜面”选项可以沿多个轴镜像骨骼。
* 通过使用蒙皮权重,您可以控制角色对称变形的方式。
2024-11-27

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