3ds Max 孤立化对象全解析298
在 3ds Max 中,孤立化对象是一种将其他对象暂时隐藏,只留下所选对象可见的便捷方法。这种技术在对特定对象进行建模、纹理化或动画处理时非常有用。
要孤立化对象,请按照以下步骤操作:1. 选择要孤立化的对象:通过单击或框选对象来选择它。
2. 转到“隔离”菜单:在“修改”面板(位于主菜单下方)下,找到“隔离”菜单。
3. 选择孤立选项:有以下几个孤立选项可供选择:
- 隔离选择:仅隐藏未选中的对象。
- 隔离非选择:仅隐藏选中的对象。
- 只显示选中的:仅显示选中的对象,隐藏所有其他对象。
- 隔离所选和祖代对象:隐藏未选中的对象及其父级对象。
- 取消孤立:取消孤立所有对象。
4. 应用隔离:单击所需的孤立选项以将其应用于场景。
孤立化的对象将暂时处于隐藏状态。要取消孤立,请再次转到“隔离”菜单并选择“取消孤立”选项。您还可以使用“Alt + Q”键盘快捷键来快速取消孤立所有对象。
此外,3ds Max 还提供了以下额外的孤立功能:* 层隔离:您可以通过启用或禁用图层中的“孤立”属性来隔离整个图层中的对象。
* 视图隔离:您可以使用“视图隔离”命令仅在特定视图中孤立对象。
* 自动孤立:您可以配置 3ds Max 在选择对象时自动孤立它。
孤立化对象是 3ds Max 中一项非常宝贵的工具,可帮助您专注于特定对象,提高建模和动画工作流程的效率。通过使用本文中概述的步骤和技巧,您可以轻松且高效地使用孤立化功能。
2024-11-27
最新文章
在 Illustrator 中使用蒙版轻松编辑图像
https://www.mizhan.net/adobe/12242.html
使用 Figma 按图形裁剪图像
https://www.mizhan.net/figma/12241.html
核心绘图中构图的艺术:打造引人注目的设计
https://www.mizhan.net/other/12240.html
Blender 中的骨骼对称
https://www.mizhan.net/other/12239.html
图说 Figma 图片导入指南
https://www.mizhan.net/figma/12238.html
热门文章
3ds Max 建模指南:从入门到精通
https://www.mizhan.net/other/2436.html
3ds Max 下载指南:详细分步说明
https://www.mizhan.net/other/2416.html
Blender 终极指南:初学者到高手
https://www.mizhan.net/other/1210.html
3ds Max 透贴操作指南
https://www.mizhan.net/other/12130.html
Blender 中删除面的详尽指南
https://www.mizhan.net/other/11708.html