Blender 中的 UV 展开:从入门到精通50


UV 展开是 3D 建模中的一项基本技术,它将 3D 模型的表面转换为 2D 纹理。它使纹理艺术家能够为模型创建纹理和材料,从而赋予其真实感和细节。在 Blender 中,UV 展开功能强大且用户友好,本文将为您提供从入门到精通 UV 展开的全面指南。

了解 UV 映射

在 UV 展开之前,了解 UV 映射的概念非常重要。UV 映射是将 3D 模型的表面平铺到 2D 平面上的过程。此平面被称为 UV 图,其中 U 和 V 轴分别对应于水平和垂直方向。

在 Blender 中 UV 展开

步骤 1:进入 UV 编辑模式


* 选中要展开的模型。
* 转到顶点、边缘或面选择模式。
* 按下 Tab 键进入编辑模式。
* 选择“UV 编辑模式”选项卡。

步骤 2:选择展开技术


Blender 提供了几种 UV 展开技术:Smart UV Project、Angle-Based、Conformal、Boundary 和 Follow Active Quads。选择最适合模型形状的技术。

步骤 3:执行展开


* 选择展开技术后,单击“展开”按钮(带有箭头图标)。
* Blender 将自动生成 UV 图,其中模型的表面被平铺到 2D 平面上。

步骤 4:编辑 UV 岛


展开后,您可能需要编辑 UV 岛(模型表面上的个别部分)以优化纹理布局。使用“移动”、“旋转”和“缩放”工具来调整 UV 岛的位置、方向和大小。

步骤 5:重叠和缩放检查


确保 UV 岛不重叠,因为这会导致纹理问题。您还可以按 N 键打开“3D 视图”属性,检查 UV 图的缩放,确保它适合纹理分辨率。

步骤 6:保存 UV 展开


* 打开“文件”菜单并选择“外部数据”>“从 UV 编辑器打包”。
* 将保存为 .fbx 或 .obj 文件,其中包含 UV 展开。

高级 UV 展开技巧* 使用对称展开:对于对称模型,可以使用对称展开技术将模型的一半平铺到 UV 图中。
* 创建多个 UV 图:对于具有多个材料或复杂纹理的模型,可以创建多个 UV 图来优化纹理应用。
* 使用 UV 贴图:UV 贴图是外部图像,可以应用到 UV 展开中以进一步细化纹理。
* 使用 UV 烘焙器:UV 烘焙器可以将 3D 模型的纹理信息烘焙到低多边形模型上,从而实现更有效的纹理处理。
* 优化纹理布局:通过安排 UV 岛,尽量减少纹理浪费并最大化可用空间,从而优化纹理布局。

遵循本指南,您将掌握 Blender 中的 UV 展开技术。通过练习和不断探索,您可以将您的 3D 模型提升到一个新的水平,赋予它们令人惊叹的纹理和细节。

2024-11-27


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