Blender:如何轻松翻转 UV397


在三维建模中,UV 贴图是将纹理信息应用到模型表面的重要一步。有时,您可能需要翻转 UV 坐标以调整纹理方向或匹配其他模型。在 Blender 中翻转 UV 非常容易,以下是如何操作:

步骤 1:选择 UV 岛

在 UV 编辑器中,选择要翻转的 UV 岛。您可以通过单击它或使用 Box Select 工具(B 键)来选择它。如果要翻转整个 UV 贴图,请按 A 键全选。

步骤 2:翻转 UV

选择 UV 岛后,在 UV 编辑器菜单中找到“翻转”选项。它位于“UV”>“变换”下。

有两种翻转 UV 的选项:垂直翻转和水平翻转。垂直翻转会将 UV 岛沿其垂直轴翻转,而水平翻转会将其沿其水平轴翻转。

使用“翻转”菜单中的“水平翻转”或“垂直翻转”选项翻转 UV 岛。您还可以使用快捷键 H(水平翻转)或 V(垂直翻转)。

步骤 3:检查结果

翻转 UV 后,检查渲染视图以确保 UV 岛正确放置。如果纹理方向错误,请撤消操作并尝试另一种翻转方法。

步骤 4:应用更改

对 UV 岛进行必要的更改后,不要忘记将更改应用到模型。在 UV 编辑器菜单中,单击“应用”按钮,或者按 Ctrl + A(Windows)或 Command + A(Mac)。

额外提示:
翻转 UV 时,确保 UV 岛不重叠。
如果您要翻转整个 UV 贴图,请确保翻转后 UV 岛仍然正确排列。
翻转 UV 时,与其整体翻转,不如分批翻转 UV 岛更方便。

通过遵循这些步骤,您可以在 Blender 中轻松翻转 UV,从而获得准确的纹理放置和无缝的渲染结果。

2024-11-27


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