3ds Max 中挤出负值:将对象向内凹陷的终极指南154
在 3ds Max 中,挤出是一个强大的功能,它允许您将对象向外或向内移动特定距离,从而创建各种形状和效果。然而,当您需要将对象向内挤出(即凹陷)而不是向外挤出时,默认情况下,挤出操作将不起作用。
本指南将详细介绍如何在 3ds Max 中挤出负值,提供分步说明和示例,以帮助您轻松实现向内凹陷的效果。
步骤 1:选择要挤出的对象
首先,选择要向内挤出的对象。您可以在透视图、前视图或其他任何视图中进行选择。
步骤 2:应用挤出修改器
选择对象后,转到“修改器”面板并单击“创建”选项卡下的“挤出”按钮。这将在选定的对象上应用挤出修改器。
步骤 3:设置挤出值
在“挤出”修改器参数中,找到“距离”字段。默认情况下,此值为正值,表示对象将向外挤出。要向内挤出对象,请输入负值。
步骤 4:预览挤出效果
输入负值后,您可以在透视图中预览挤出的效果。您应该看到对象向内凹陷,形成一个凹陷区域。
步骤 5:调整挤出参数
如果需要,您可以进一步调整挤出修改器的参数来微调效果。例如,您可以更改以下设置:
深度:控制挤出的深度或凹陷的深度。
比例:缩放挤出的区域。
软化边:柔化挤出边缘。
步骤 6:冻结挤出修改器
满意挤出效果后,请右键单击“挤出”修改器并选择“冻结”。这将应用挤出更改并删除修改器。
示例:凹陷立方体
要演示 3ds Max 中的负挤出,让我们创建一个凹陷的立方体:
创建一个立方体。
应用挤出修改器。
在“距离”字段中输入负值(例如 -50)。
预览挤出的效果。
冻结挤出修改器。
遵循这些步骤,您将能够使用 3ds Max 中的挤出功能准确有效地挤出负值。这将允许您创建各种不同的凹陷效果,从而扩展您的建模选项并帮助您实现更精细的设计。
2024-11-27
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