骨骼镜像:快速轻松地镜像Blender骨骼343


在Blender中镜像骨骼是一个有用的技术,可以在建模和动画中节省大量时间。使用镜像骨骼,您可以轻松地创建对称模型和动画,只需创建一个骨骼网格的一半即可。本文将逐步指导您如何在Blender中镜像骨骼。

第1步:启用镜像骨骼

打开Blender并在对象模式下选择要镜像的骨骼对象。在属性编辑器的“对象数据”面板中,找到“镜像”部分并启用“骨骼”选项。这将开启骨骼镜像功能。

第2步:设置镜像平面

接下来,需要设置镜像平面。镜像平面将定义骨骼镜像的轴。在3D视图中,选择“操纵器”>“平面”。将平面放置在您希望骨骼镜像的所需位置。

第3步:创建镜像骨骼

在启用镜像功能并设置镜像平面后,可以通过以下两种方法之一创建镜像骨骼:* 选项1:使用变换工具 - 选择要镜像的骨骼,然后在属性编辑器的“变换”面板中使用“镜像”按钮。确保已选中“骨骼”选项。
* 选项2:使用菜单 - 右键单击要镜像的骨骼并选择“编辑”>“镜像骨骼”。

第4步:调整镜像骨骼

镜像骨骼后,可能会需要对其进行一些调整。您可以使用常规变换工具(移动、旋转、缩放)来微调位置和方向。确保骨骼在镜像后仍然与模型对齐。

第5步:应用镜像权重

对骨骼镜像进行任何更改后,需要应用镜像权重。这将确保骨骼权重也镜像,并且模型在动画时将正确变形。在属性编辑器的“骨骼”面板中,找到“权重”部分并单击“应用镜像权重”。

额外提示:* 镜像骨骼时,请确保模型处于姿势模式。这将确保权重正确应用。
* 如果您在镜像骨骼时遇到问题,请尝试刷新3D视图(视图>刷新区域)。
* 您可以使用“复制和镜像”操作来同时复制和镜像骨骼。
* 镜像骨骼可用于创建对称网格、动画或角色。

通过遵循这些步骤,您将能够轻松地在Blender中镜像骨骼。这将帮助您加快建模和动画流程,并创建令人惊叹的对称模型和动作。

2024-11-26


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